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fm 球员数据-fm球员历史数据只有联赛

足球经理2013——玩家心得分享

fm 球员数据-fm球员历史数据只有联赛

足球经理的乐趣在于对球队的养成,然后用自己亲手创造的球队来征战比赛并且从获胜的比赛中获取荣誉和金钱的奖励,这或许是一种诱惑,但同时也是对玩家的一种肯定。

FM是一个非常耐玩的游戏,耐玩性在于数万个球员的选择,数百个球队的选择,数十个联赛的选择,排列组合后,会让每次开档都有很不同的体验.而fm的比赛系统也做的很棒,让每盘比赛都有不同的体验,这又具备了竞技游戏的特征,所以非常耐玩。但fm的缺点也同样明显,就是后期相对乏力,基本都是在2018年左右无敌于天下,就重新开档了。

在新开档时有这么几个建议,可以让玩家挑战自己

1. 豪门开档,先爽一把,看上谁买谁,熟悉球员情况

2. 顶级联赛小球队开档。比如这个版本里可以选英超的swansea,开档就有10M+的转会资金,但难度也不小

3. 低级别联赛的小球队开档,一般是挑个队徽好看的。不过开的联赛级别越低,受得煎熬就越大。低级别联赛开档你会发现球员都不认识,能买到的球员也都不认识,这时候考验你自己的眼光了,自己淘出来一个好用的妖人会很有成就感。再就是能享受到升级的快乐。

4. 在野状态开档,声望设置为低,挑战自己看什么时候能当上巴萨或曼联或国家队的主帅。

建议不要用sl大法,或者尽量别用,享受失败也是一种体验。不要修改金钱,不要用bug买人,也不要修改董事会的投资心态。其实fm这游戏任何球队玩上手后都不会缺钱,想改钱还不如直接去玩曼城。

关于FM的资金运转

这可能是大家最关心。我有以下心得:

1. 关注工资而不是仅关注转会资金。有时候工资余额更重要,转会资金和工资也是可以互相转化的。而由于48分期大法的存在(这个版本里要先首付5%-10%左右),转会资金变得不是那么重要。但要是没有薪资空间,连签人都签不下来。

2. 用钱别用太狠,转会资金和工资是会转入下个赛季的。你的球队是一个整体在运转,这个赛季花钱太狠,球队财政一直在亏,下个季度就不会给你多少钱了。相反如果这个赛季能保持盈利,下个赛季会给很多钱。所以作为教练不要光图爽,多看看财政里的收入和支出是否平衡吧。

3. 签商业卫星的方法论坛里有精华帖说过了。低声望的球队签不了商业卫星,头几年也基本找不到商业卫星。商业卫星只能签两个。

4. 爆棚次数多了,就找董事会扩建球场吧。或者一直憋着,董事会自己也会扩建。球场位置多了,门票收入也会更高

5. 做一个出色的人贩子是发财的最快途径。一般都是低买高卖。买有潜力的,打上一两个赛季,声望高了,身价高了,再转手卖掉。我曾经在一个转会期通过卖球员捣出了100M的转会资金,而且卖的都是打不上主力的。一般我不会让球员留在手上超过30岁

6. 卖人的最佳时机是一个赛季结束或快结束时,早了在赛季中也是卖不出去的。赛季快结束时,球队一般取得了较好的成绩,都是会加身价的。比如联赛排名确定了,比如打进欧洲赛场、杯赛夺冠等,都会加球员身价。而这身价一旦进入下个赛季,就会开始跌,所以要卖趁早。

7. 买人也要趁早,一般在转会期开始前,是比较少人会和你抢的。一旦转会期开始,你想买的人都会有很多球队抢。如果看上了,果断趁早出手。

8. 签人是尽可能的压工资。fm2012里还可以通过给签字费压工资,这个版本不行。这个版本可以通过加其他的奖金,比如进球奖金、最佳阵容奖金等压工资,但幅度不大。工资也和你球队的声望有关。球队声望低的时候想签个声望高的牛人,他工资会要的很高。球队声望高了,球员要的工资也会自动变低(大神除外)。

9. 签下大牌球星、韩日、美国球星,都会刺激商品收入。

关于买人和找好球员

1. 重视每个转会期的免签,以及合同6个月内到期的免签。我现在档里的主力几乎都是这么免签来的,没花什么钱。

2. 每个赛季结束时,去各大联赛里(包括巴甲)降级的球队抄底,一般他们最好的球员都会被挂牌,这已经是电脑能接受的最低价了,经常有意外的发现。所以每个赛季最好留钱到赛季末,一是可以去抄底,二是可以把资金转入下个赛季。

3. 这是一个游戏,所以游戏的设定是电脑会和你竞争。你看上的好球员,电脑一定会来抢,特别是那些你频繁用球探去探,或者是已经有多个球队感兴趣的球员。所以如果你对球员很熟悉了,在签他们前,不要加入候选名单,也不要用球探去探。要签的时候直接报价,闪电签下。不过这招对太热门的球员无效。

4. 有时候能租借到好球员,而且租借是一个风险相对较小的做法,可以观察他是否出色 或者发挥是否好。租借是有买断条款的,如果倾向于买,可以加上,免得租借完了回去再买就涨价了。

5. fm系列一直是 身体精神技术,如果是低级别联赛,越是如此。所以一些老将精神和技术属性很高,但身体不行,表现也不会很好。

6. 在球员面板可以配置缺省显示属性图,也就是俗称八卦图。多看看八卦图,熟悉后一眼就能看出这个球员到底好不好。

7. 以下几个国家队出妖人:哥伦比亚、智利、科特迪瓦、塞尔维亚、俄罗斯、克罗地亚、乌克兰,当然还有一些,自己找吧。

8. 自定义搜索结果界面。按不同位置定义几个不同的界面,关注的内容也不同,一般来说要自定义显示出该位置的关键属性,和关键数据。比如前锋要显示的属性主要是射门、技术、盘带、接球、无球跑、镇定、速度、爆发力、头球、平衡;显示的数据主要是 进球、助攻、最佳等。fm提供了很多可以显示的数据,比如边锋可以显示过人数、关键传中数,后卫可以显示关键头球数、关键抢断数等。原则是你看这个数据是否能过滤出最好的球员,如果可以,说明这个数据可以参考。

9. 以前我也是pa控,现在在mac下玩,不用球探工具,没有显ca、pa补丁,所以我开了不隐藏属性,其他全靠球探。现在发现pa没那么重要,场上表现才是王道。这里不得不吐槽下fm的数据分析做得仍然不够好,噪音太多,真正有用的数据很多又没统计。如果能做一个基于历史数据预测好球员和好战术的工具应该会很棒。

10. 勾引身价高,球队不愿意卖的球员方法是:先用球探探,如果球员是非常愿意加入,则可以考虑勾引。先对其发表评论,表示愿意签,等回应。然后再报个低价过去,会被拒绝。再表扬、再报低价被拒绝。往返两次后,如果能勾引成功的话,球员就会闹着要挂牌了。这招不是每次都灵,但是一个无需的正常方法。

11. 我不用球探工具所以看不到隐藏属性,靠球探的话只会列出最大的弱点或缺陷,这时候如果受伤倾向高没探出来就坑爹了。解决办法是看伤病记录,小伤病无所谓,如果有几次伤病了几个月了,坚决别签。其实受伤倾向的数值也不是那么重要,我一个档里的潜力5星的随机人小牛一直受伤倾向高,但舍不得卖硬是练出来了,几个赛季用下来都好好的。另外受伤倾向和队里同一位置球员个数有关。如果一个位置上屯了3个以上的人,游戏为了平衡,经常会搞伤你几个。如果一个位置只有一个或两个人,游戏也很少故意弄伤他,惹你发火。

FM2010由10.1升级到10.2的问题~

转爆棚。

总体改进

修正了bug:本队培养球员不能同时为同一联赛的另一球队培养球员

设定拥有第二国籍的非洲随机人的名字为典型的非洲球员名字

调整了英格兰随机人的第二国籍

调整了U20世界杯个其他国际比赛的入围

业余俱乐部的业余合同问题

调整了小俱乐部随机人的CA ,PA

调整了足球发达国家小俱乐部随机人出现天才少年的几率

修正了bug:在低画质比赛画面下球衣与实际颜色不符

修正了球员在离队以后的球员历史

增加了对多种球迷欢呼声的支持

修正了助理教练反馈中抢断糟糕出现频繁的问题

修正了bug:度归来时正好碰到延期举行的比赛,主教练可以打这场比赛

降低客队与主队穿同一颜色的球衣时更换队服的几率(凯尔特人和流浪者之间比赛时将都穿主场队服)

当队伍里没有队医时,受伤球员将受到最基本的治疗

门将训练中增加了对镇定和集中两种属性的训练

调整了英格兰联赛杯的出场资格

调整了能力在平均线以下的球员身体属性的下降

数据库更改的次数将显示在信息界面

修正了bug:点球大战结果出错

选秀赛不会在未使用的球场进行

球员在获得第一个头衔后声望会井喷

修正了bug:边线的问题(死活没看懂)

调整了英格兰足总杯半决赛和决赛的出场资格

修正bug:当多个成就达成的时候,有的成就会不被记录

Key man watch correctly states that a player went of injured rather than subsituted.(inzaghi237 ,31楼的兄弟:这个情况我没碰到过,意思是在赛后关键人物的评判中因为受伤下去的会被显示为了替补了,现在是显示受伤下去的)

Adjusted quality of newgens ailable in the MLS draft.(还是inzaghi237 :调整了美国职业大联盟随机人的质量)

不再允许小球队靠多和豪门打友谊赛赚钱

增强:友谊赛承办方的选择判定

修正了bug:国家队教练被垃圾球员的球探报告淹没

不再允许爱尔兰球员自动获得不列颠国籍

修正了Daniel Carvalho(不是车子的那个)获得俄罗斯国籍的时间

增强:国家队选拔机制,不再锋无力

Stopped domestic division record attendance's being set by neutral venues at play-off finals etc(膜拜inzaghi237:国内联赛的上座率纪录不会再被记录为在中立地发生的比赛,就比如有些杯赛或者附加赛去鸟巢举行了,结果被纪录为国内联赛上座率纪录了)

不再允许球员靠试训获得国籍

增强:低级别联赛球队在比赛引擎中的表现

减少游戏内存占用

增强:AI阵容轮换,尤其是在欧联杯中

增强:每月最佳教练评选判定

修正bug:最近的一些比赛没有收录在不败纪录中

修正bug:球员在友谊赛中的出场没有被记录在出场时间中

修正bug:当队中有退役号码时,有的球员不能被注册

球员更容易成为球星

球员站错了位置,会在助教反馈中体现出来

当你自己选择干爹(合作俱乐部)时,会更容易成功

修正bug:把球员送到合作俱乐部时由于对方不能承担薪水而取消

习惯动作“从不倒地铲球”可以在习惯动作训练中取消掉

玩家将更难成为教练

不再允许一些国家在游戏开始容纳过多的非洲球员

收件箱和新闻

修正了工作机会新闻的显示

一个大牌球员被排除出一线队会被大肆报道

球员被排除出一线队会影响他的心情

比赛总结会再度评选最差球员(囧)

Delaying a transfer in a hot seat game results in 'Delay' action buttons earing on other user's news screen when nothing to do with him.(T_T)

修正bug:球场修缮和扩建反复出现在新闻界面

修正bug:即将转会走的球员仍然提示你要给他一个号码

修正了收件箱的球员单场进球纪录新闻

修正bug:球队已经升级,在收件箱仍然出现升级可能性云云

修正bug:球员转会新闻在收件箱反复出现

修正bug:助教不空缺时,收件箱出现“某某想要担任助教这个空担子”

修正bug:球员本来根本没有比赛资格,仍因受伤而出现“因伤不能上场而感到失落”

球员个人界面不再显示“想到大俱乐部去”“未来想去大俱乐部”这种想法

签约一个青训教练后,新闻中会有转到青训教练签约界面的按钮

联赛解约球员的新闻,球员列表按钮将指向正确的球员列表

对试训中的球员感兴趣,新闻会提到球员所在球队,而不是试训球队

修正了球员在国际比赛中停赛处罚的显示

当某球员不在一线队时,新闻发布会不再有记者提问:大牌球员不能在决赛出场云云

修正bug:新闻发布会记者提问球员从国家队退役时,出现下拉菜单而不是选项

修正bug:新闻错误地显示租借球员没获得一次上场机会

修正bug:“杯赛风平浪静”反复显示

修正bug:球员以前缺席训练不被记录,导致新闻显示他是第一次逃训练

修正bug:球员无缘无故被移除出关注名单

转会

调整了算法,使更多俱乐部对你推荐的球员感兴趣

修正bug:助教球探告诉你一个球员希望被租借,但其实根本就是扯淡

调整了算法,修正了几个有关球员首发名单的问题

增强:俱乐部卖掉球员后,对这个位置的补充会更在意

修正bug:一些球队懒得给球员续约

修正bug:当卖掉一个不愿出租的球员时,新闻中缺少取消交易按钮

修正bug:想靠出售高新球员腾薪资空间时,有一堆无关人员跳出来要分手费(这个太乐了,从没遇到过)

修正bug:买人时球员索要天文数字的分手费(是不是埃托奥?)

增加切尔西的转会禁令的听证会

改变了切尔西转会禁令的时间

修正bug:前锋打一线队比赛,进了一些球,然而还被摆在预备队里

修正bug:当球员被挂牌,并处在转会谈判时,如果挂牌价比身价低,且其中有按月分期条款,那么出价将比要价高得多(天啊这个bug没发现,回去1010试试!)不再允许处在转会禁令中的俱乐部与其卫星俱乐部竞价

修正bug:球员从租借球队回来,自动进入租借名单

教练员会优先考虑自己俱乐部的合同,而不是其他球队的挖墙脚

球员交流

球员在努力适应环境时可以得到一个短期

球员交流界面中,只有选项需要时才会出现关联球员下拉菜单

财政

修正了流浪者队的开档财政

调整了英格兰低级别联赛的门票价格

修正了国王杯奖金低红利低的问题

调整了瑞士球队的薪水

修正了bug:斯洛文尼亚俱乐部不给不失球奖金、进球奖金

调整了斯洛文尼亚球队的薪水

调整了南非球队的薪水

调整了墨西哥球队的薪水

调整了丹麦国家队的队员

调整了苏格兰球队的财政

修正bug:有时友谊赛客队拿不到门票收入

调整了英格兰低级别联赛球队的财政

调整了中东大佬球队的薪水

修正了了工资预算和转会预算转换时的不对等

教练组会议

教练组建议:青年队门将的建议不再和青年队建议单独分开

教练组建议:青年队水平的教练组建议不再自相矛盾

教练组建议:增强了教练组“提供职业合同”的判定

教练组建议:玩家被提示开党章学习大会时,确实有教练提建议

教练组建议:玩家不管球员续约时,教练组不会提这方面的建议

教练组建议:最适合阵型建议中不再包含现有阵型

教练组建议:没在青年队但有青年合同的球员,也可以被建议签职业合同

教练组建议:取消交易按钮真的可以取消交易了

教练组建议:不再建议续约试训球员

教练组建议:修正了隔月后一大堆同样的建议反复出现

教练组建议:减少了开会时关于训练的提案

界面、编辑器的改变大家自己体验吧……我被文本量吓到了

以下是比赛引擎的变化

比赛引擎V814

一些修正:球员对突然变向的反应,使之更真实

算法改变了对计入抢断计算的要素的解释

鼓励靠近球门的队员得球时第一时间射门(希望解决单刀的问题)

改变了直接任意球的防守站位,更加区域防守

进一步修正了球员草率将球漏给门将

小的修正:让球员更能中途拦截传球

鼓励防守球员盯紧拿球队员,直到其完全失去威胁

让防守球员如果可能的话更加贴身防守持球队员(战术选项中选择贴身防守后将比这更紧)

允许球员在不需要防线压上时后撤更深一点来盯防对手

当打快节奏时,球员处理球将更直接,更简单

改变了远射意愿判定,让地决断、低视野、或低镇定的球员更多仓促远射

减少了一些让人摸不着头脑的又易于防守的传球

修正了一些广告牌的位置

比赛引擎V815

修正bug:有些替换下场的球员赛后不能恢复状态

进一步增加球员对困难球的拦截意愿

让球员对持球队员更贴身防守

Small tweak to first touch AI(ryanwuhan 104楼的兄弟:对AI一脚触球的小调整)

增加了简单传球和射门的成功率(喜讯)

比赛引擎V816

Adjusted tracking of run distance stat(ryanwuhan:修正跑动距离的追踪)

修正bug:门将受伤时,球员不把球踢出场地

球员会追赶自己的头球,以达到对球的控制

球传给谁,防守球员会更快的接近他(加强了防守)

进一步增加盯人防守的位置感,增加了对对手步履节奏的判定

增加了门将对大力射门的拦挡效率(唉,又是巧射的天下了)

修正bug:盯防高个儿队员的球员会一直跟着他到危险区域以外

修正了球员对让球出界与否犹豫不定的问题

小小地增加了弱势脚传射的准确性

比赛引擎V817

减少了一些越位判罚迟钝的现象(就是都进球庆祝了才告诉你越位)

更改了一处有关比赛结果的解说的错误

是球员对身体附近的皮球的运动作出更快的反应

修正了另一处球员把球漏给门将的错误

比赛引擎V818

修正bug:持球队员变向时,盯人防守他的球员直接后退

修正了一些地滚球射门时皮球的物理判定

减少了进行小幅度变向时弱势脚的影响

修正了bug:球员尝试铲球,可以突然站起来

减少了远射的精度

修正了中前卫与本方持球队员挨得太近导致破坏攻击阵型的问题

稍微降低了防线压上拖到最高时的数值,回收拖到最深时的数值没有改变

让防守球员转身更加敏捷

稍微降低了球的运动速度,从而鼓励球员由更深处发起进攻

进一步增加了防守球员靠近接球者的速度

- Fixed instances of players showing ball player onto a particular foot taking up exagerratedly odd positions as a result(晕)

比赛引擎V819

修正了五后卫防守时站位不齐的问题

降低了三中卫时,后卫上去阻截拿球队员的几率

防守球员逼近进攻队员的算法得到大幅改善

一些盯人防守的算法改善

增强了对反击的防守力度

增强了后防前压的算法

增强了防守方丢球时的站位密实度

改善了球员面对即将出界球的反应

改善了球员漏球给门将的算法

尽量减少了莫名其妙的越位

让技术好(亦或是想象力高?)的球员更多的持球,而不是一得到球就传球

增加了传球路线的选择

减少了一些疯狂的解围(就是没威胁时也直接踢到看台上)

减少了一些停球的低级失误

改善了球员面对进球机会时的决策

减少了一些不真实的鱼跃冲顶

让一些前锋角色在停球时更多地面向本方球门(这个确实真实)

修正bug:门将错误地把回传球让出底线

降低了门将面对近距离射门作出世界级扑救的几率

修正了AI在非友谊赛时锻炼年轻门将的举动

修正了球员穿过球网的现象(没见过)

修正了皮球穿过广告牌的现象

比赛引擎V820

球员会更加愿意使用优势脚

进攻球员更愿意从侧面接球,以提供更多的进攻选择

对改善在对方防线附近无球跑动,找当空当的“很棒的”微调(哇)

修正了门将能够抱住根本不可能抱住的球的问题

球员更坚定地拦截威胁球

一些区域防守的小修正

鼓励球员多盘带

对好或坏的拦截机会判定的微调

大幅度增强了头球的效力

在高速带球时,传射的精度遭到降低(这不是好消息)

比赛引擎V821

修正了bug:越位在球出底线,判了球门球以后才吹

减少了30%越位的发生

修正bug:门将捡球,走到角旗区交给角球主罚队员,导致被打空门

修正bug:门将面对对方前锋,将球压在身下时出现无谓失误

修正了边裁举旗时间不够的问题

增强了AI主教练的战术知识

改善了球队进攻时,低心态球员的站位

增加了一些情况下,后防线稍微回收

改善了边路进攻任意球时的球员站位

改善了边路进攻任意球的出球线路

修正了一些球员技术犯规,而没有被罚出场的问题

增加了一点门将扑救的能力

修正了bug:比赛因伤停,球本应被踢出界却没有

增加了后卫贴身的能力

增强后防人员丢掉位置时,队友包补的能力

在对方防线附近的无球跑动不再混乱

增加了一些头球攻门的几率

略微减少了黄牌出现的几率

比赛引擎V822

平衡了进球数量

修正了门将有时侯不知道破坏直传球的问题

听人说“可以用以前的档,但是有些更新必须重新开档。所以还是推荐重开吧~”

很稳定

应该还会有一次更新,主要是冬季转会期的,可能是最后一次了。

1020主要修正很多错误,感觉AI更无耻了一些,没什么决定性更新,很多人受不了AI的无耻退回1010,不过这个问题仁者见仁智者见智,最起码我觉得还可以接受。

Fm2008和07有什么大的不同?当然,球员数据不算。

我感觉比较新的就是多了一个向导功能,电脑会针对你的操作给予建议和提示,比较人性化一点;其他的就是球员的头像都重新制作过了,和以前大小不一样了,据说还会有转世球员的头像,不过现在还没有感受。

以下是官方宣布的新特性:

-比赛日程安排确实比以前改善多了,这种傻瓜日历形式一目了然。而且不同赛事都会用不同颜色标注出来,方便很多。日历还可以以单月和赛季的形式分开显示。

-在新闻界面多了一项提示功能,详细指导你怎么操作。

-重要日程列表提示功能

财务部分变化:

-比赛确定后会显示财务方面的信息,比如收入归谁所有以及赞助商等信息。随后还会显示自己董事会对上座率等的看法。

-董事会的期望将被细分化,而且以图表形式显示出来。

-工资水平和收支平衡等也将以图表形式表现出来,并附带有董事会意见。

-比赛,每场打过的比赛具体收入多少都以图表表示出来,这时会有一项重要的提示:游戏顾问系统会在每个比赛结果做评价,项球迷对这场比赛的满意程度以及上座率等等。

-签约,每一项签约都会有图表列出同时顾问会告诉你球迷们对这项签约的具体看法。

-在球队选择界面会新增一个指示向导告诉你:what do you want to do?

-新添加一家俱乐部时,助理教练会主动在新闻里给你提示现在球队的情况,而不是以前那样需要球员自己到助理教练那里去看。

-在“历史”一栏最下方新增一项:最佳11人。游戏会自动按照球队历史排出球队11人并按位置排好。不过我发现列表中列出的最佳11人并非11人,莫非有替补? 入选11人的条件现在还无法知道,不过可以大胆猜测我们是否可以短时间内让自己当前阵容全部入选呢?对那些曾经拥有超级巨星的豪门来说不知道这个想法可行不...

-新增副队长功能,可以由助理教练建议给出。

-赢得比赛后会有比赛分红,而且可以自行选择奖金分红的大小...

-球场个性化,Groundsman会问你该怎么设置,而且会出现一个列表供你选。

-国家队比赛球探分析功能,会有一般性的比赛分析,同时标出2个国家队中的核心球员并作相应分析。国家队也可以选择正副队长,可以由助理提供建议。国家队助理教练也可以提供国家队的分析,这样FM08玩家就可以像执教俱乐部那样容易上手了!选择查看一名国家队球员会看到他的具体情况,但这里多了一项:国家队士气,比如xx说:很自豪作国家队队长!国家队助理教练现在可以为你提供更多的球队信息以及日程安排了,比如他会提醒你下礼拜xx和xx将于哪天哪天参加联赛缺席等等。

NBA历史上仅一次!总决赛MVP给失败方球员,他打出了什么数据?

NBA联赛分为季后赛以及常规赛,相应的他也有两个最有,价值球员的头衔,一个是常规赛的MVP,还有一个自然是总决赛的FM,价值球员的头衔,一个是常规赛的MVP,还有一个自然是总决赛的fmvp,通常在NBA有这么一个不成文的惯例,那就是总决赛最有价值球员一般会授予最终夺冠的那支球队的核心球员,哪怕有再大的争议,联盟也不管,当然,凡事都有例外,在NBA 这么多年的历史上只有一次破例,在上个世纪的60年代末,1969年NBA总决赛在西部的湖人队与东部的凯尔特人队这对冤家之间展开,这是一场世军力敌的比赛,最终通过七场大战之后,湖人队输给了凯尔特人队,凯尔特人成功摘下总冠军,但是本年度的总决赛最有价值,球员却授予了数家湖人队的当家球星杰里韦斯特。

在这在这个系列赛的第一场比赛中,湖人队坐镇主场战胜了凯尔特人队,赢得了系列赛的头筹,可谓是意气风发。在这场比赛中,韦斯特更是显示出了无人可挡的气势,41投21中,大家看一看,这个命中率实在太让人感到惊诧了,他拿下了53分,还送出了十次助攻,顺带还有三个篮板的意外之喜。

在第二场比赛中,湖人队依然在主场气势如虹,再一次战胜了凯尔特人,总决赛的变成了2比0,韦斯特在这场比赛中就没有第一场比赛那么高光的表现了,但是41分的成绩,也足以让所有的对手感到惊慌,害怕。

第三场比赛来到了凯尔特人的主场,在波士顿湖人队遭遇了敌手的强大阻击,韦斯特没有再继续自己疯狂的状态,仅仅获得了21分,湖人队也终于输掉了系列赛的第一场,凯尔特人将扳为2比1。

经过调整之后,韦斯特再次恢复了自己火热的手感,在第四场比赛中,一人夺取了40分的高分,但是他的疯狂表现依然无法帮助湖人队战胜凯尔特人,凯尔特人在主场连下两城将扳成2比2平。

地骨场比赛,双方再次回到洛杉矶,在湖人队的主场,湖人队如入无人之境,砍瓜切菜般的打败了凯尔特人,在主场球迷的助威之下,韦斯特又一次拿下了39分的高分,湖人队3比2取得了天王山之战的胜利。

当所有人都认为湖人队会在下一场拿下总冠军的时候,谁也没有想到这一场比赛却是湖人队本赛季赢的最后一场。

由于当时NBA的总决赛是22111的赛制,第六场比赛去凯尔特人主场打。凯尔特人众志成城扳平,在这场球中,韦斯特的得分又一次下滑到了20来分。比赛不得不拖入的抢七大战,虽然湖人在主场疯狂的进攻,但是功亏一篑依然以3比4的总输给了凯尔特人,眼睁睁的看着对方在家门口夺冠得了42分的韦斯特徒呼奈何。

虽然输掉了总冠军,但是总决赛MVP依然给了杰里-韦斯特,七场比赛,韦斯特场均可以得到37.9分4.7篮板7.4助攻,这个成绩在我看来实至名归。

fm2010搜索不到球员怎么办?

这极有可能是这几名球员已经宣布退役了,退役的原因很多,不一定只有年龄大的才会退役,系统会随机出现个别像你这样的情况。我玩的时候也遇到过,同时玩了两个存档,其中有一个存档在2014年就能买到20岁的艾马尔,另一个存档里面他已经三十多岁了。这个没关系的,游戏里在过一年左右他们就会在青年队里出现的。到时候你在购买他们也来得及。

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