nba决赛5号扔球-nba决杀
NBA的最原始规则是怎样?
篮球是1891年由美国春田大学的詹姆斯·奈史密斯先生发明和创造的。最早的篮球竞赛规则,也是奈史密斯先生制定的。 当时他制定篮球规则的宗旨是: ①篮球运动是用手进行的运动,球是圆的; ②手拿着球走或者跑都是不允许的; ③运动员可以到场上任何地方,只要不影响和妨碍对方运动员; ④运动员与运动员之间不允许发生身体接触; ⑤篮圈应该是水平的。 根据这5条基本原则,奈史密斯先生制定出最原始的篮球竞赛规则。最原始的篮球竞赛规则一共有13条。这13条的基本内容是: 1.球员可以用单手或双手向任何方向扔球。 2.球员可以用单手或双手向任何方向抢、打球,但绝对不能用拳头击球。 3.球员不能带球走。 4.必须用手持球,而不允许用头顶、脚踢球。 5.不允许球员用肩撞、手拉、手推、手打、脚绊等方法来对付另一方的队员。任何队员违反此规则,第一次被认为是犯规,第二次再犯规,就要被强行停止比赛,直到命中一个球后才能重新上 场参加比赛。如果有意伤害对方球员,就要取消他参加整个比赛的资格,且不允许替补。 6.用拳击球就是违反第3条和第4条规则 7.如果任何一方连续犯规3次,就要算对方命中一球。连续犯规的意思是指:在一段时间里,对方队员未发生犯规,而本方队员接连发生犯规。 8.如果防守者没有触到球或干扰球,当球投入篮内并停留在篮里就算中篮。如果球停在篮筐上,而对方队员触动了篮筐,也算命中一球。 9.当球出界,球将由第一个接触球者扔进场内。若有争论,裁判员将球扔进场内。掷界外球允许5秒钟,如果超过5秒钟,球判给对方。 10.主裁判员是球员的裁判,他有权吹犯规。当某队连续3次犯规,他将通知副裁判员。他有权宣布取消某队员的比赛资格。 11.副裁判员是球的裁判,他可决定什么时候球在比赛中,并要计时、决定球的命中、记录命中的球数以及承担通常裁判员应该承担的责任。 12.比赛在两个 15分钟内进行,中间休息 5分钟。 13.球命中最多的一方获胜,如果平局,经双方队长的同意,比赛可延至再命中一球为止。 这原始的13条篮球竞赛规则,虽然不系统,不完整,有些条文还不够明确,但对初期篮球运动的发展起着很大的推动作用。特别是篮球运动发展到今天成为现代篮球运动,技、战术水平越来越 高,规则就显得更加重要,它要求严格、科学、系统地管理篮球竞赛。 二带就是二次带球,意思是说两只手只能摸一次篮球,听清楚了,是两只手只能带摸一次球,一只手可以带很多次,但在24秒只内必须投篮或传球给队友,两只手触摸球的时候必须选择投篮或传球.
接球着地后能持球跳高扔球着地再运球
首先如果是比赛 那么就看在什么比赛里了 根据你所说的 接球着地后能持球跳高扔球着地再运球 在我们最常观看的NBA里 或许可以 或许 或许的意思是说 对于超级球星的特例 也可以说是他们的速度快 我们看不清楚 记得最深的是 当年的弗朗西斯 接球后 在抛球 再追上球后 来一个扣篮 但是 在真正的FIBA规定里 这是标准的不能在标准的违例 在日常生活中 和哥们们打球 可以使用 只要别碰上太较真的 就行 但是和年纪较大的碰上了 那你就稳当点吧 如果不小心 你的运球都会经常被他们说是 翻腕 或者是 持球走步呢 说实话还是会被大多数人看出来 并且 最后惨遭换发球的
NBAlive2006的扣篮大赛中如何使用键盘抛球扣篮?!!
首先来说说键盘设置中的DUNK这项吧。DUNK中有四个基本键设置默认情况是A,S,D,W,还有两个'Dunk Modifier'键,分别是E,Left Shift。大家不要小看了这两个键,用处很大(后面介绍)。
其次来说说怎么样灌篮。上面介绍的四个键其实就是四个基本的灌篮动作,可是大家往往只是起步后就停下来不飞了。这是什么原因?小亮试了试,原来这四个键都要动作两次。第一次按是起步,间隔一秒左右再“按住”它就会有空中飞翔动作,最后接近篮框的时候放开,如果距离时间配合好后,这些基本动作是很容易掌握的。这步就是让大家学习怎么样掌握起步时间和中间做动作的时间。
再来我们进一步说说基本的组合。这里是基本组合,也就是说用四个基本动作键直接做出的组合,比如W键起步后,按住A来跨下导球入樽。还有一个其它的基本组合这里就不一一来说了,大家慢慢试吧。
最后我们来说说比较复杂的动作!这里我们就要用到'Dunk Modifier'键!我这里简称“DM”键。DM相当于是在空中变换动作的键,有点像KOF2000中的攻击中断键。用法是,起步后,再按住动作键(即ASDW中任意一个)让你的人飞起来,在空中时按住DM键后马上按下想组合的动作键(即ASDW中任意一个)。这样就会出来一个你想要的复杂动作。
好了,我先说到这里吧。至于扔球之类的花式入樽我现在还没研究好。迟一会儿再和大家分享吧。
另附上我的KFG文件:
===复制以下内容===
bind K_4 PLAYCALL4
bind K_3 PLAYCALL3
bind K_2 PLAYCALL2
bind K_1 PLAYCALL1
bind K_DOWN DOWN
bind K_UP UP
bind K_LEFT LEFT
bind K_RIGHT RIGHT
bind K_W BACKDOWN
bind K_D CROSSOVER
bind K_A PASS
bind K_S SHOOT
bind K_E TURBO
bind K_Q FAKE
bind K_X DIRECTSHOOT
bind K_LSHIFT DIRECTPASS
bind K_C DEBUG2
bind K_SPACE DEBUG1
bind K_ESC PAUSE
bind K_T CALLPLAY
bind K_Z XAXISCHANGE
bind K_R YAXISCHANGE
bind K_F RYAXISCHANGE
bind K_V RXAXISCHANGE
ioconfig_mgr_analog 0
ioconfig_mgr_haspov 0
ioconfig_mgr_default 0
ioconfig_mgr_displayname 'MyProfile'
ioconfig_mgr_keyboard_priority 0
===完毕===
KFG使用方式:在C:Documents and Settings你的名字My DocumentsNBA LIVE 2006configs 下创建 MyProfile.kfg文件,用写字板打开,将上面的内容复制进去后保存即可。文件名要与ioconfig_mgr_displayname 'MyProfile' 中的名字一样(这里是用MyProfile)。进入游戏后按键模式中将多了一个MyProfile的设置,其中ZRFV这四个键就是你的Freestyle键。
NBA LIVE 2005高手进
手是盖帽高手的意思
锁是抢断高手的意思
鞋是扣篮高手的意思
有个3字的是3分高手
由能力值决定一般超过75的一项可获得一枚标志
360度转身胯下换手扣篮(键盘做法)
手柄的做法大家应该问题不大吧?但是有很多人还是在用键盘玩的,小弟在这里说说我用键盘做360度转身胯下换手扣篮的过程给大家分享下吧!!其实难点是在于360度怎么用键盘方便点做出来~!其实用手柄做就是把左摇杆转它一圈,至于键盘也是一个道理,就是按上下左右上键。这里也要注意一点:按的时候不能死板的按,要像用键盘玩KOF那样“拖泥带水”的按。。。。--_--!!!用键盘是那么麻烦哦
360度转身胯下换手扣篮法:先按住靠打键不放,跑向篮筐,按一下传球键起跳的同时快速按完*上右下左上键然后再按住传球键不放*(注意要在起跳前按完*中间的键),最后在空中“飞”的时候可以放开刚刚长按的靠打键了,等待双手在胯下同时抓到球的时候把它给单手扣入
前言:
本人经过几天的摸索实践写出本文,希望能给对扣篮大赛还不是很了解的玩家有一点小小的帮助。本文中提到的按键基于北通野牛3手柄,因为大家的手柄不同,键位设置也不同,所以有必要首先对按键作一说明,以便大家对照自己的手柄按键。
1. A 即正常比赛中的投篮键
2. B 即正常比赛中的扣篮键
3. C 即正常比赛中的传球键
4. Z 即正常比赛中的盖帽键
5. R1 即正常比赛中的背靠键
6. L1 即正常比赛中的加速键
一、常规招式
1. 大鹏展翅:A~A
2. 双手式:A~B
3. 单手式:A~C
4. 大风车:A~Z
B~Z(左右手及起跳不同)
R1+B~Z(起跳不同)
5. 胯下双换手:A~R1+A
6. 迪布朗掩面式:A~R1+B
7. 胯下换手:A~R1+C
B~R1+C(起跳不同)
R1+B~R1+C(左右手及起跳不同)
8. 风火轮:A~R1+Z
9. 巴里白人也能飞:B~A
R1+B~A(左右手及起跳不同)
10. 战斧式:B~B
R1+B~B(左右手及起跳不同)
11. 乔丹罚球线飞行:B~C
R1+B~C(左右手及起跳不同)
12. 乔丹双手旋风式:L1+B~A(C)
13. 乔丹单手旋风式:L1+B~B(Z)
14. 背后换手:B~R1+A
R1+B~R1+A(左右手及起跳不同)
15. 詹姆斯力劈华山:B~R1+B
R1+B~R1+B(左右手及起跳不同)
16. 卡特挂臂式:B~R1+Z
R1+B~R1+Z(左右手及起跳不同)
17. 举火烧天:挂篮框C~A
R1+C~A(起跳及方向不同)
Z~A(起跳不同)
R1+Z~A(起跳及方向不同)
不挂篮框C~B
R1+C~B(起跳及方向不同)
Z~B(起跳不同)
R1+Z~B(起跳及方向不同)
18. 180度胯下换手:C~C
R1+C~C(起跳及方向不同)
Z~C(起跳不同)
R1+Z~C(起跳及方向不同)
19. 180度风火轮:C~Z
R1+C~Z(起跳及方向不同)
Z~Z(起跳不同)
R1+Z~Z(起跳及方向不同)
20. 360度单手式:C+左摇杆一圈~A
Z+左摇杆一圈~A(起跳不同)
21. 360度战斧式:C+左摇杆一圈~B
Z+左摇杆一圈~B(起跳不同)
22. 360度胯下换手:C+左摇杆一圈~C
Z+左摇杆一圈~C(起跳不同)
23. 360度大风车:C+左摇杆一圈~Z
Z+左摇杆一圈~Z(起跳不同)
24. 360度双手式:R1+C+左摇杆一圈~B
二、底线招式
1. 单手式:A(B、C、Z)~A
2. 双手式:A(B、C、Z)~B
3. 胯下换手:A(B、C、Z)~C
4. 大风车:A(B、C、Z)~Z
三、空接招式
⑴ 扔球目标
1. 篮板:R1
2. 空中:L1
3. 计时器:R1+L1
⑵ 扔球方式
1. 单手抛:右摇杆上推快放
2. 双手抛:右摇杆上推
3. 手投:右摇杆左推(右推)快放
4. 肘撞:右摇杆左推
右摇杆右推(左右肘不同)
5. 手拍:右摇杆下推快放
右摇杆下推(姿势不同)
6. 双手背抛:右摇杆上转左快放
7. 反脚踢:右摇杆上转左
8. 手推:右摇杆上转右快放
9. 头顶:右摇杆上转右
10. 背身推:右摇杆左转上
11. 背身胯下地板反弹:右摇杆左转下
右摇杆右转下(方向不同)
12. 单手背抛:右摇杆下转左快放
13. 膝顶:右摇杆下转左
14. 胯下地板反弹:右摇杆下转右快放
15. 脚踢:右摇杆下转右
16. 背身抛:右摇杆右转上
17. 背身地板反弹:右摇杆从上(右)顺时针一圈
右摇杆从上(左)逆时针一圈(方向不同)
18. 手放脚挑:右摇杆从下(左)顺时针一圈
右摇杆从下(右)逆时针一圈(左右手脚不同)
⑶ 常规接扣
1. 单手式:A(B)~A
2. 战斧式:A~B
3. 胯下换手:A(B)~C
4. 大风车:A~Z
5. 双手式:B~B
6. 晴空霹雳:B~Z
7. 背后换手:B~R1+A
8. 詹姆斯力劈华山:B~R1+B
9. 卡特挂臂式:B~R1+Z
10. 举火烧天:挂篮框C(Z)~A
不挂篮框C(Z)~B
11. 180度胯下换手:C(Z)~C
12. 180度风火轮:C(Z)~Z
13. 360度单手式:C(Z)+左摇杆一圈~A
14. 360度战斧式:C(Z)+左摇杆一圈~B
15. 360度胯下换手:C(Z)+左摇杆一圈~C
16. 360度大风车:C(Z)+左摇杆一圈~Z
⑷ 跃龙门接扣
①扔球到篮板
1. 大鹏展翅:R1+A~A
2. 双手式:R1+A~B
3. 单手式:R1+A~C
4. 大风车:R1+A~Z
5. 胯下双换手:R1+A~R1+A
6. 迪布朗掩面式:R1+A~R1+B
7. 胯下换手:R1+A~R1+C
8. 风火轮:R1+A~R1+Z
②扔球到空中(计时器)
1. 单手式:R1+A~A
2. 战斧式:R1+A~B
3. 胯下换手:R1+A~C
4. 大风车:R1+A~Z
四、庆祝动作
1. 无可奈何:完成的不理想时任意推转右摇杆
2. 不可一世:右摇杆上推两次
3. 再接再励:右摇杆左推两次
4. 豪气干云:右摇杆下推两次
5. 意气风发:右摇杆右推两次
6. 舍我其谁:右摇杆上转左
7. 谁与争锋:右摇杆上转右
8. 煽风点火:右摇杆左转上
9. 弯弓射雕:右摇杆左转下
10. 傲视群雄:右摇杆下转左
11. 目中无人:右摇杆下转右
12. 英雄无敌:右摇杆右转上
13. 不屑一顾:右摇杆右转下
14. 君临天下:卡特挂臂式完美成功后自动作出
后记:
由于本人水平所限,始终无法做出720度转身的动作,另外因为北通野牛3手柄不支持R3和L3键,所以无法将球扔向大屏幕和摄像机,在此深表遗憾。本文遗憾和错误之处在所难免,在此诚请各位高手不吝赐教,在下不胜感激!
NBA历史上比较重大的比赛规则的修改都有哪些
NBA赛场比较重要的比赛规则改变有:
防守:
1978-79
当防守球员不侵犯进攻球员的进攻轨迹时可以进行身体接触。
1994-95
从对方后场底线到本方罚球线外禁止用手推人防守。
当一名球员侵犯了持球者的进攻路径,则处以两次罚球。
1997-98
当进攻球员在前场面框攻击时,防守者不得以前臂阻挡进攻球员。
1999-00
进攻球员和防守球员均不可侵犯对方已占据的位置,防守者不得以前臂,肩膀,屁股或者手改变或阻止进攻球员的进攻路径。以抓,拍击,搂抱等方式减缓或干扰进攻球员同样视为非法。
2000-01
防守者在进攻者通过罚球线之前不得以手合前臂进行肢体接触,通过罚球线后,防守者只能以前臂进行防守。
进攻球员和防守球员均不可驱逐和替代对方占据的位置。
防守者不得以前臂,胳膊,屁股和手臂阻止和改变进攻球员的进攻路径,也不能阻止其他进攻球员为其设置的进攻路径。
2001-02
防守球员的短暂肢体接触被允许,但肢体接触不得影响球员进攻。
2004-05
推人犯规被重新定义。
联防:
1946-47
区域联防被定义为非法。
1966-67
区域联防被重新定义:在进攻方运球至前场后,防守球员不能在没有对特定防守球员的时候进入罚球区超过三秒。
1981-82
对已有的区域防守规则进行明确:
1,弱侧防守球员不得在罚球区内超过3秒(罚球区以NBA罚球区为准)。
2,低位防守球员允许进入防守3秒区域(低位球员定义为接近油漆区的任何球员)。
3,不可包夹弱侧的无球队员。
4,当进攻方站在弧顶时,防守球员必须在罚球线前站位。
5,防守者必须以盯人防守,轮转换位或者包夹的方式完成对球防守。
1988-89
如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。否则进攻方失去球,球将判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。
1997-98
当两名弱侧进攻球员在弧顶扩大区站位,其中一名防守者可以进入弱侧,如果满足一下条件之一,防守球员可进入罚球区:对球有包夹威胁,因包夹失位,或者持球假动作的正常反应。防守者对持球假动作做出反应之后应回到合法区域或继续进行对球包夹。当两名进攻球员在弧顶扩大区之外,防守球员应在罚球区外站位。
1999-00
强侧防守不受联防规则限制。弱侧防守者应站在合理冲撞区之外,除非:对球包夹,补防无人防守的进攻球员,近距离防守进攻球员。
2004-05
对三秒时限进行重新定义。
罚金:
1974-75
球员和教练违体犯规的罚金由50美元增长到100美元。
1976-77
任何一名参与打架的球员将被处以10000美元的罚金。
1977-78
板凳球员在打架时离开座位的罚金由100美元增至150美元。
赛前热身时球员吊在篮筐上将处以25美元的罚金。
球员或教练意图官方与官方接触会导致至少一场的禁赛,并会导致罚金或更严重的处罚。
1984-85
球员和教练直接进入更衣室的而不叫暂停的罚金将由100美元增加至500美元。
板凳球员在打架时离开座位的罚金由100美元增加至500美元。
1990-91
恶意犯规将被判两罚一掷。通过主裁判的判断,没有明显对球犯规的意向,或者违反常规有可能导致伤病的犯规动作将导致犯规球员被驱逐出场。犯规球员将被处以250美元的罚款。
1993
球员有拳击动作将被立刻罚出场外,并禁赛至少一场,并且处以一定数量的罚金。如果球员拳击对手,并有直接肢体接触将被立刻发出球场,并受到至少1到5场比赛的处罚,并处以一定数量的罚金。球队也将会处以与球员罚金数额等值的罚款。在打架中离开座位的替补球员的罚金由500美元增加至2500美元,每一个离开板凳区域的球员将会导致对球队5000美元的罚款。
1994-95
任意在场上斗殴中离开板凳席的替补球员将会被处以至少一场的禁赛并且处以最大数额达到20000美元的罚款,并消当场比赛薪水。
技术犯规被处以的罚金增长为每次500美元,之前的罚款数额为首次技术犯规100美元,之后罚款数额为150美元。
罚球区:
1951-52
罚球区从6英增加至12英尺。
1964-65
罚球区从12英尺增加至16英尺。
1972-73
除罚球队员外,罚球出手之前任何人不得进入罚球区。
1997-98
合理冲撞区由2×6(米)的区域增大为半径四尺,居于罚球区中线部位的半圆。
2001-02
如果没有防守特定球员,防守球员在罚球区内时间不能超过3秒。
2006-07
球员在进行罚球时,无关球员必须在3分线外,在球出手双方球员才可进入罚球区。
三分球:
1978-79
三分球在季前赛中试行。
1979-80
规定三分线边角距离为22英尺,弧顶处距离为23英尺9英寸。
1980-81
三分球成为篮球的固定规则。
1994-95
将三分线距离缩短为距离球筐22英尺。
1997-98
将三分线的距离重新提高为边角距离22英尺,弧顶距离23英尺9英寸。
暂停:
1974-75
暂定的要求需即时生效,不可延伸到下个时段结束。
在比赛的最后两分钟或者加时,拥有球权的球队只有在球进入前场之后才可叫暂停。
1976-77
拥有球权的球队在最后两分钟内,进攻方在暂停之后可以选择在中线发球。
1977-78
20秒暂停后,球队只能替换受伤球员。对手也可以用暂停时间替换球员。
比赛的最后两分钟或者是加时赛中,当一支球队在获得球权之后立刻要求暂停,他们可以选择在中线继续发球开始比赛。
1983-84
当20秒短暂停和强制暂停同时在同一支球队应用,只有强制暂停会被计算在内。
1984-85
球队在加时赛可叫暂停数量从两次增加到3次,并且之前的比赛或加时赛所叫的暂停数不计入在内。
1992-93
无论是否有球权,两支球队都可以在比赛停止时叫暂停并且交换受伤球员。当球队没有暂停时,他们会得到20秒的时间交换伤病球员,当交换没有完场,原球员必须重新回到场上。
1997-98
当一名球员的双脚都在空中而身体的任意部分触及边线的垂直部分,他不可以叫暂停。
2000-01
每场比赛暂停数量由第6次增加至7次。
第四节四节每队暂停时间由2次增加为3次。
对暂停流程的重新规定。
计时:
1976-77
时钟从发球开始计时,如果在5秒之内罚球,时钟将重新开始计时。(相当于5秒发球规则)
1990-91
发球后球立即出界至少需要0.3秒。
投篮时间至少需要0.3秒。
球员在罚球中取得球权并叫暂停至少需要0.3秒。
补篮至少需要0.1秒。
1992-93
只有在篮球触碰篮筐后计时器才重新计时。
1999-00
如果计时器少于14秒,当对方球员得到用脚踢球,用拳击球等无罚球犯规时,计时器重新回到14秒。
2000-01
如果跳球后进攻方获得球权,时钟重置为14秒钟,当剩余时间高于14秒时,计时器保持不变。当防守方获得球权,计时器重置为24秒。
犯规:
1978-79
非法防守被重新修改,第一次非法犯规的被处以口头警告而在第二次犯规之后一并处罚的规则将不再适用。
1979-80
教练和训练师的人数设限,在比赛中,比赛人员被限制在端线附近28英尺和从中场开始19英尺的区域,违反者将被处以技术犯规。
1980-81
进攻方被判罚技术犯规是,进攻回合将不会重新计时。之前的规则为:无论是进攻方还是防守方,在获得技术犯规之后进攻回合都将重新计时。
1996-97
当球队没有暂停时间仍然叫暂停时球队将会被处以一次技术犯规,并且失去球权。
2006-07
如果比赛球员未在球员名单中出现,在此种情况被发现之后,球员将在第一个死球后丧失比赛资格,球队被处以一次进攻犯规。
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