巴西奥运会电子竞技-巴西奥运会项目
电子竞技无缘2024年巴黎奥运会,为何电子竞技的入奥之旅如此艰难?
前段时间刚看到一则新闻,那便是电子竞技申请加入2024年的奥运会被驳回,这个问题其实非常的引人深思,为什么电子竞技想要踏入奥运会的步伐如此的艰难?可能很多人会为其打抱不平,但是其实我认为电子竞技行业是真的不适合奥运会,因为奥运会的出发点是以锻炼身体和促进身心健康为主的,虽然电子竞技可以帮助我们促进身心健康,但是锻炼身体这个目标,早这个行业是达不到的。
首先,奥运会的出发点是各国运动员在公平的竞技精神的原则来进行比赛和竞技。这些竞技项目都是需要人的通过日常的活动身体来进行锻炼来完成目标,但是电子竞技达不到运动身体这个效果。并且电子竞技可能还会造成身体由于缺乏运动而不健康的恶果,所以这个项目不适合参与到奥运会当中。
其次,电子竞技其实现在在全球发展的并不是特别顺利,奥运会是很多国家参与的,但是电子竞技目前不能达到每个国家都能派出一定数量的选手来参与比赛的效果。而且有些国家现在网络发展的还不够迅速,甚至网速达不到我国的1/10。那么你让这种国家的人总是参加比赛,可以说是非常不公平啊。
最后,奥运会是发挥运动原则和个人身体特长来进行比赛的,虽然电子竞技也和奥运会一样需要团队精神和公平机制。但是电子竞技从性质上来讲和体育运动是不搭配的,毕竟奥运会上面的所有项目都需要人的运动来进行实体操作,而不是进行网络的虚幻操作。那么虚幻操作强行插入实体运动中是非常不搭配的。并且我也感觉很多人不会将电子竞技和体育项目混合在一起,因为这样会感觉非常的别扭和矛盾。
入奥运会了吗
任谁都没想到,刚刚成为2022年杭州亚运会正式项目,场馆位置都宣布了,为入奥画上了浓墨重彩的一笔。
后脚IOC就提交了《奥林匹克2020+5议程》鼓励虚拟运动发展,并且明确不包括竞技戏。作为以竞技戏为基础的就顺理被排斥在外了?
虽然这只是IOC应对后疫情时代的改革建议,并且在3月份才能通过,可是它也表明了IOC对的态度。
这对于期盼入奥的我们来说无疑是一个晴天霹雳。
为什么又被虚拟体育给拦住了?
虚拟体育(Virtual Sports)指既定体育项目的虚拟化。第九届奥林匹克峰会报告中就曾经强调,虚拟体育项目既包括体力项目(如自行车),也包括非体力项目(如足球),而游戏包括包括竞技游戏(如英雄联盟)和休闲游戏(如超级马里奥)。
从定义中我们也能直接看出虚拟体育与的区别。尽管已经被官方承认是体育项目,依然被划分在了游戏中。
那这是不是表明IOC本质上不承认的体育身份?
曲折中前行
身份不断改变,也体现了它入奥之路的起起伏伏。每一次要看到希望时,总会迎来当头一棒。
2008年,国际电子竞技联合会(Ie)在韩国成立,成立了一个全球范围内推广的联合组织,为入奥打下了组织的基础。
组织也不负使命,2009年就成立了“Ie挑战赛”,也就是现在的“Ie世界锦标赛”。
2013年终于迎来了入奥的突破性进展,亚奥理事会授权了Ie参与制定第四届亚洲室内及无数运动会项目的比赛规则。同年,Ie获得了国际群众体育协会TAFISA的会员单位资格,并且进入了下一届的国际群众体育运动。
这一年国内游戏门户网站17173发起申奥全球请愿活动,短短几天就收集到53个国家,200多人请愿。
3年后,国际电子游戏委员会(IEGC)在巴西奥运会期间举行了首届电子游戏奥运会。同年,世界电子竞技大赛(WCA)宣布与国际电子竞技联盟(Ie)联合向国际奥委会提出项目申请。
如果顺利的话,电子竞技将在2020年东京奥运会成为正式的比赛项目,这个结果我们现在都已经知晓。
2018年平昌冬奥会前夕,国际奥委会TOP合作伙伴英特尔公司举办了两项电子竞技比赛(Star Craft II and Steep),比赛以非官方展示活动的方式得到了国际奥委会的支持。同年,作为表演项目出现在了雅加达亚运会上。
2020年12月又是一个具有跨时代意义的时间,亚奥理事会决定将列入正式比赛项目,2022年的杭州亚运会上项目所取得的奖牌将正式计入国家奖牌榜。
十多年的努力,终于有机会成为正式的项目。它有着良好的世界认可度和大众基础,成为奥运会的正式比赛项目已经是“万事俱备”,可是“东风”到底在哪里?
究竟还有多远?众所周知,IOC对奥运会项目的遴选享有绝对的控制权和最终决定权。
《奥林匹克宪章》规定,新项目审核必须具备的四个条件。一是规范性,即需要时国际奥委会承认的国际单项体育组织管辖的项目;二是国际性,必须有公认的国际基础,至少在50个国家和3大洲男子以及至少在35个国家和3大洲的女子中开展的,而且至少两次被世界锦标赛或洲锦标赛列入比赛项目的小项,才可以列入夏季奥运会比赛项目。三是观赏性,四是可操作性,衡量的指标等在现实可以实现。
毋庸置疑,事实上完全符合了这四项条件,可是申请入奥的经历却坎坷无比。
不能顺利入奥还是因为固有属性难以被接受。不同于传统体育运动,目前缺乏身体活动,而且会对个别人的心理上产生负面引导。
因此,大家对其的偏见短期内还是难以褪去,含有消极意义的词语始终与它捆绑在一起。
大众缺乏对于的正确理解,也没有权威渠道让更多人了解它。即使是官方机构也对的属性存在着分歧,像德国奥委会和德国传媒部门就曾经就电子竞技的属性展开激烈的争论。
官方都如此,更何况是普通群众。需要奥运会这样的舞台去我自己正名。
对于奥运会来说,观众“老龄化”是它现在最大问题,奥运会发展需要“新鲜血液”流入。
奥运会已经有100多年的历史,在逐渐走向低谷,最关键原因就是它已经不能够吸引年轻群体。
2016年里约奥运会甚至成为收视率最低的一届奥运会。根据里约奥运会期间调查数据显示,奥运会电视收视率比伦敦奥运会下降了25%,而且每一届奥运会的观众平均年龄正在升高。
北京奥运会时观众的平均年龄为48岁,而4年后的伦敦奥运会观众的平均年龄为53岁。
为了解决这一问题,即将举行的东京奥运会也是加入了很多深受年轻人喜爱的项目。作为现代年轻人最喜爱的体育之一,它的影响力与受关注程度完全能够帮助奥运会唤起年轻群体的兴趣。
或许,需要奥运会,奥运会也需要。
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