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fifa17阵容-fifa17英超阵型

fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊

fifa17阵容-fifa17英超阵型

先罗列一下几大实用设置:

1. 免除游戏开始时的开始动画

2. 免除游戏开始时的语言选择菜单, 直接进入主菜单

3. 窗口和全屏模式切换

4. 实现宽屏

5. 完美设置任意半场时间(1分钟到一天任君喜欢!)

6. 修改替补队员人数 (注意: 此项修改只对快速比赛有效, 对经理模式无效. 如果想把经理模式中的替补人数修改为7, 请到我发的有关FIFA08至FIFA07数据库转换的帖子中去下载)

7. 经理模式年限任意改

8. 修改经理模式中球员的士气增长方式

9. 修改经理模式中的门票价格

10. 修改经理模式中青年队球员出于机率以及年龄上下限

11. 修改经理模式中每场比赛球员经验值增长幅度. 超级有用, 可以改致球员经验每场爆满, 一个赛季可以让能力值增加10左右. 经本人测试, 保证有效!

准备工作:

1. 找到你的FIFA安装根目录. (默认应该是: C:\Program Files\EA Sports\FIFA07)

2. 建一个新的文本文件(.txt), 将其重命名为common.ini

3. 用NotePad打开此common.ini文件

具体设置:

将下在的文本(不含星号)粘贴到common.ini文件当中, 开始游戏, 搞定!

***************************************************

[GUI]

SKIP_TITLE=1

[]

AVAILABLE_LANGS = eng

LANGUAGE_SELECT = 0

WINDOWED=1

[OPTIONS]

WIDESCREEN=1

HALF_LENGTH = 4

NUM_SUBS = 7

[CAREER]

NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15

JOB_SECURITY_START_AT = 50

TICKET_PRICE_L = 3.5

TICKET_PRICE_M = 6.5

TICKET_PRICE_H = 15.5

PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30

MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17

MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18

PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3

PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1

PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0

PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1

PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5

PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0

PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0

PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0

PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0

MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5

MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1

MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5

MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3

MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2

MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5

MORALE_ADD_WON_GAME = 2

MORALE_ADD_LOST_GAME = -2

MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1

MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1

MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5

MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5

MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15

MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10

MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6

MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2

*****************************************************

下面对各项设置作一下解释, 如何设定就看各人喜好了!

[GUI]

SKIP_TITLE=1 // 跳过游戏开始动画

[]

AVAILABLE_LANGS = eng // 设定游戏语言为英文, 对于汉化版的影响不是很清楚, 估计应该没有问题

LANGUAGE_SELECT = 0 // 语言选择菜单开关, 设0后就不再显那个讨厌的选择页面了, 可以直接进入开始动画或游戏主菜单

WINDOWED=1 // 设成0为全屏, 1为窗口模式

[OPTIONS]

WIDESCREEN=1 // 设成1为宽屏模式, 0反之. 关于这一项, 很多人说没有作用, 其实是因为操作上少了一步. 如果你原来的设置不是宽屏的, 那么你的用户存档文件就会将原来的4:3的分辨率参数记录下来了. 就算你将这一项设成1后再进入游戏, 游戏从你的用户设置文件调用的还是原来的4:3的分辨率. 要换去宽屏的话, 要去游戏设置菜单里面, 把设置重设. 英文叫"Reset to Defaults", 重设后, 就能看到宽屏的效果了!

HALF_LENGTH = 4 // 半场的时间. 这个数字是以分钟为单位的. 想玩现实版的, 就改成45好了. 以前见过有一个设置项叫做HALF__SEONDS, 是以秒为单位的, 也有效, 能够将正常的半场时间设成想要的时间长. 但是如果打加时的话, 加时的半场时间没有缩短成1/4, 也是跟正常的半场相同的时候. 用这个HALF_LENGTH就不存在这方面的问题了!

NUM_SUBS = 7 // 替补的人数. 很多人想把英超的替补人数改成7, 就是在这里改了! 不过改了这一项, 其他全部的比赛也是替补人数为7, 如果不喜欢, 改回去5就行!

[CAREER]

NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15 // 这个就是大家很关心的经理模式年限了! 想要多少年, 随便改! 不过一般改到25就差不多够玩了!

JOB_SECURITY_START_AT = 50

TICKET_PRICE_L = 3.5

TICKET_PRICE_M = 6.5

TICKET_PRICE_H = 15.5 // 这三项是有关经理模式中票价的修改. L, M, H分别对应低,中,高票价. 把相应的数字改大, 你就有钱了!

PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30 // 这一项是关于青年队球员发掘概率的. 游戏原来是7, 越大越容易出现青年队的球员

MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17

MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18 // 这两项分别对应出现青年队球员的最小(MIN)和最大(MAX)年龄限制. 最小年龄建议保持17或再大一点儿. 一般来讲, 球员小于16岁, 能力值是没有自然增长的! 找到了也是浪费!

// 下面一堆是有关经理模式中球员经验值的增长速率的修改参数. 大家根据需要自行修改!

PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3 // 球员受伤的话, 对经验的影响

PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1 // 球员没有出场的影响

PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0 // 如果本场比赛受伤, 所加的经验值. (建议改高一点儿, 都受伤了, 肯定长经验了! 开个

玩笑!)

PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1 // 如果本场比赛没有出场, 所加的经验值.

PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5 // 当场比赛对手球队威望对所加的经验值的影响. 球队越强, 加的越多.

PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0 // 球员自身潜力值对所加的经验值的影响. 假设潜力都是90, 球员1当前能力值是60, 球员2当前能力值是70, 那么球员1增长的比较多! 这就是为什么那些上了90的球员经验增长会超慢!

PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0 // 这个不是很清楚...

PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0 // 这个也不是很清楚, 大概就是说当场比赛球员评分越高, 经验越多!

PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0 // 同上!

// 下面的最后一堆是有关经理模式中比赛状况于士气的影响! 如果不满意一大堆球员士气为0, 就把这儿改高一点儿吧!

MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5 // 作为替补球员, 士气增长状况

MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1 // 具野心球员未出场对士气的影响

MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5 // 一般球员未出场对士气的影响

MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3 // 作为首发出场对士气的影响

MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2 // 曾经出场(应该不算首发出场的球员)对士气的影响

MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5 // 犯规对士气的影响

MORALE_ADD_WON_GAME = 2 // 赢得一场比赛对士气的影响

MORALE_ADD_LOST_GAME = -2 // 输掉一场比赛对士气的影响

MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1 // 踢平一场比赛对士气的影响

MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1 // 赢得一场比赛对替补队员士气的影响

MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5 // 输掉一场比赛对替补队员士气的影响

MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5 // 踢平一场比赛对替补队员士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15 // 连赢19场以上对士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10 // 连赢10 - 19场对士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6 // 连赢5 - 10场对士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4 // 连赢2 - 5场对士气的影响

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10 // 连输19以上场对士气的影响. 到了这份上, 还是别玩FIFA了...

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6 // 连输10 - 19场对士气的影响. 同上...

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4 // 连输5 - 10场对士气的影响

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2 // 连输2 - 5场对士气的影响

另注: common.ini文件一定要放到FIFA的游戏根目录下才有效. 另外, 有人可能注意到这里面的设置选项大都跟Config.dat里的ini文件中的设置相同, 从而担心会出于双方冲突的问题! 大家大可放心, 根据本人这么久的测试(也就是贪玩了...嘻嘻), 没有这方面的问题! FIFA的游戏程序应该是在游戏开始的时候, 预先从common.ini文件选取设置参数, 要比config.dat中的选项有优先权! 既然08依旧用的是07的游戏引擎, 文件中的部分设置应该对FIFA08也有效! 可惜本人电脑落后, 不能亲手测试了!

《FIFA17》UT模式赚钱方法汇总

《FIFA17》UT模式怎么赚钱?很多玩家只是踢比赛赚钱,虽然有效果,但很慢且枯燥,今天小编带来“GameorNothing”分享的《FIFA17》UT模式赚钱方法汇总,助大家快速致富。

“UT准则:任何时候,任何情况下,都不要用UT金币抽卡!”

想要哪位球员,直接在交易市场购买,千万不要用UT金币抽卡。实在想抽卡的话,请用FIFA点数。一定要牢记这一准则。

方法总结

FIFA UT赚金币的方法有以下几种:

1. 59分钟法则

选好你想买的球员,或者设定一个基本的价格范围,在搜索结果出现后,向后面翻页,翻到剩余时间为59分钟的这部分,看到Buy Now价格低的,立即购买,然后加价出售。这种方法很有效,特别是在游戏刚发售的初期。

2. BIN法则(Buy It Now)

在市场上选择某个球员(比较畅销的,市场投入量大的,比如桑切斯),可以用此方法。先查看市场基本价格,然后设置一个较低的Buy It Now价格,然后不断往上加价,刷新,直到出现相对低价,立即购买。在FIFA16后期更新后(默认BIN价格为最高上限,不像之前只比起拍价高一点),这种方法的利润比较低了,不像之前能捡漏。但还算有效。

3. 大量竞拍

前提是你需要买道具增加你的交易名额和交易目标。一般对于消耗品使用这种方法,比如合同卡。以有利润的价格大量竞拍,只竞拍时间为1小时内的消耗品。不要在乎有人出家比你高,拍过了就不要管了,继续往后面竞拍。竞拍成功后,稍微加些利润,马上出售。

其他价格在100-500金币适用于此方法有:

队徽,队服,球场

化学卡

主教练

4.开铜卡包

只开400金币的铜卡包。包括球员,俱乐部物品,消耗品共12个,最少10个铜卡,一个闪铜。开出的物品以BIN价格200金币(有好球员或+10球队体力卡的时候,可以提高价格),挂1个小时。过期之后经常重新挂,要保持耐心。

5.交易英超铜卡球员

特别是在游戏初期,英超铜卡球员很抢手。对低价球员使用“大量竞拍”;对高价球员使用“59分钟法则”。关注一些特定的好用的球员。

6.交易好用的银卡球员

关注一些好用的银卡球员,比如速度快,强壮,5星技巧,等等。对其使用“59分钟法则”,适时使用“大量竞拍”。

操作技巧

如果你的卡卖不出去,尝试在周末的时候出售。周末玩游戏的人多。

如果你跟别人竞价,可以连续竞拍2次,以造成好多人竞拍的错觉。

球员卡最好以满体力,7合同的状态出售。这样好卖。

TTOW发布前后,金币需求量大,抽卡的人多,市场上卖卡的也多。非特殊卡的价格会走低。

注意EA杯赛活动,提前购入相关球员(比如对应的国际,或联赛),杯赛开始后时尽快出手。

谨慎投资可能2黑,3黑之类的黑卡。每黑一次,之前的黑卡价格会下跌。

参考操作

金币数量:0-10k

1.大量竞拍稀有黄金合同卡

2.开400金币铜卡包

3.寻找好用的银卡球员,BIN价格最高300金币,然后加价100-150卖掉。

4.寻找好用的银卡球员,BIN价格最高500金币,应用“59分钟法则”

5.寻找金卡主教练,BIN价格最高200,应用“59分钟法则”

6.寻找低价格的妖人银卡

到底FIFA好还是实况好

哎呀,又是这个问题,你玩FIFA玩习惯了,实况你玩着就头大,实况玩久了,FIFA就觉得垃圾,总之我简单的说几句,全球来说,FIFA玩家比实况的多,但是在亚洲玩实况的更多。我是从ps1起玩的实况,到现在玩ps3了,之前曾经尝试过FIFA无数次,但是总是不能很好的适应,其实客观来说,两者各优势,大的方面讲,实况优点就是数据全面,对球的细节处理上更好,并且操作起来更复杂,可变性更多。缺点也有,因为数据的阶梯分化,造成了一些球员过于强,造成某些方面的失衡,比如8代的速度,10代的身体平衡,09的敏捷等等等。而且从前到现在经常出现了一个球队就靠一个球员的情况,比如打个巴西就靠卡卡进5个球等等,越来越搞得像RPG。FIFA就不同了,感觉FIFA的节奏明显更接近于真实,感觉对阵型以及战术的运用很科学,虽然操作不及实况,但是简介实用,虽然数据不及实况,但是更平衡,更具有可比性。踢一场比赛就像下一盘棋一样,玩的就是整体。但是FIFA缺点也不少,最大的就是球路问题,总是射门就一定是朝球飞,不管是动作有多艰难总能成功,另外就是间奏不适合打出流畅的配合,比起实况里的配合差的太远了,还有就是过人动作太少了,简直和实况的过人多样性来比简直不堪一击。

所以话又说回来,对足球的理解很多,有的人认为一个人可以决定比赛的胜负,那就是实况足球的理解

有人认为足球是11个人的比赛,那么,这个人就是适合玩FIFA。

不好说哪一个更接近真实,但是可以肯定的是,玩自己喜欢的,不要在乎别人怎么说,虽然FIFA在亚洲的市场直逼实况,但是我依旧支持实况,10年如一

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