1. 首页 > 球星风采

大学生足球联赛赛制-大学生足球联赛计量

中国计量大学三位一体?

大学生足球联赛赛制-大学生足球联赛计量

报名条件:

已经参加2022年浙江省普通高校招生考试报名,学业水平考试各科目成绩合格,高中综合素质评价中品德表现终评须达到B等及以上(新高考改革前的考生达到P等及以上),符合以下条件之一的考生均可申请报考(学业水平考试成绩折算办法:A等计20分,B等计10分,C和D等不计分,共10科):

1、学业水平考试成绩折算计分成绩在110分(含)以上。

2、学业水平考试成绩折算计分成绩在60分(含)以上,且符合以下专项条件之一者。

(1)学科竞赛类:高中阶段在国际科学与工程大奖赛或国际环境科研项目奥林匹克竞赛中获奖,或在全国高中数学联赛(中国数学会主办)、全国中学生物理竞赛(中国物理学会主办)、中国化学奥林匹克竞赛(中国化学会主办)、全国青少年信息学奥林匹克联赛(中国计算机学会主办)。

全国中学生生物学联赛(中国动物学会、中国植物学会主办)中获得省级赛区竞赛三等奖(含)以上;或在浙江省高中数学竞赛(浙江省数学会主办)、浙江省中学生物理竞赛(浙江省物理学会主办)、浙江省高中学生化学竞赛(浙江省化学会主办)、浙江省高中生物学竞赛(全国中学生生物学联赛浙江赛区竞赛委员会主办)中获得A组省三等奖(含)以上。

(2)科技创新类:高中阶段以第一作者在全国青少年科技创新大赛(含全国青少年生物和环境科学实践活动)、全国中小学电脑制作活动、中国青少年机器人竞赛、全国青少年创意编程与智能设计大赛、全国青少年人工智能创新挑战赛、全国青少年电子信息智能创新大赛、全国“明天小小科学家”活动获得全国三等奖(含)以上;或在浙江省青少年科技创新大赛。

浙江省中小学电脑制作活动、浙江省青少年电脑机器人竞赛、浙江省青少年创意编程与智能设计大赛、浙江省青少年人工智能创新挑战赛、浙江省青少年电子信息智能创新大赛获得省级三等奖(含)以上。

(3)语言文学特长类:高中阶段以第一作者正式出版文学专著;高中阶段获全国新概念作文大赛或全国创新英语大赛全国三等奖(含)以上。

(4)艺术特长类(限声乐、器乐、舞蹈三类):高中阶段在全国中小学艺术展演及浙江省教育厅、浙江省文化厅主办的中学生艺术赛事中获得三等奖(含)以上(限个人项目);或中学阶段(含初中)获得浙江省学生艺术特长水平测试A级证书。

学业水平考试均为D等(含)以上,且符合以下专项条件者:

体育特长类(限篮球、排球、足球、乒乓球、武术、网球、羽毛球、田径、游泳、健美操、跆拳道):高中阶段获得国家二级运动员及以上证书;或高中阶段在省级教育部门、体育部门举办的中学生体育赛事中获集体项目前六名的主力队员或个人项目前三名;或高中阶段在国家教育部、国家体育总局举办的中学生体育赛事中获集体项目前八名的主力队员或个人项目前八名。

学校认可往届生学业水平考试成绩,涉及新高考改革前的通用技术和信息技术科目等级成绩或新高考改革后的技术科目等级成绩情况,取其中的最高等级作为技术科目学考成绩计入。

为什么美国、中国、印度、俄罗斯四大国的足球实力偏弱?

首先,俄罗斯足球可不能说完蛋。前苏联的足球水平请先了解一下。俄罗斯之所以比前苏联下滑很多,除了几个出好球员的国家纷纷独立,更重要的是国家崩溃,经济崩溃,没有支撑足球发展的基础。这些年其实已经好很多了。总结这20年的世界足坛,俄罗斯确实不算一流强队,但说是完蛋显然不合适。

然后,印度说真的,这个问题其实不用问,你先去了解一下印度的社会情况,就不会这么问了。看似13亿人,其实只有1亿人口,其它都是低种姓人,你一个达利特后卫,看到一个婆罗门带球过来,你还敢下脚不成——当然达利特估计也踢不成球?而且印度经济发展情况极度不平衡,开展联赛的基础都没有。

美国没有足球基础。94年世界杯,打到一半,NBC调研,美国人超过60%不知道自己国家在举办足坛最高赛事(记得是环球时报报道)。然后嘛,也有传统因素在,美国光荣独立啊,文化上虽然一直推崇欧洲,但也一直在傲娇的发展自己本土的传统。你们玩足球,我们美利坚不和你们混啊,我们连温度计量都要用个华氏度呢。之后发展多年下来,橄榄球,棒球,篮球已经把市场瓜分的差不多了,连各种比赛节日都已经形成传统(超级碗赛、NCAA锦标赛等),足球进入太晚。没有群众基础,别的都是扯淡。

中国作为一个5岁被老爸带着看球,25年的球迷,你问我中国足球为啥完蛋,真心伤感。我也不知道,但我想了这么多年,感觉这其中道理还是存在的。主要原因我觉得就一个。文化和体育人才体制的冲突。文化很简单,万般皆下品,不是嘴上说说的。在明确知道会影响学业的情况下,哪怕学业上可能不咋地,多半都会选择读书为重。中国的足球人口先了解一下。人才选拔体制说的不是政治体制,而是体育这个行业的本身的问题。那就是淘汰率极高。高到可怕。

我国体育产业的发展和竞技体育产业的发展

对我国高校体育产业的发展研究理论研讨对我国高校体育产业的发展研究文/辛振海吴琨摘要:本文针对我国高校体育产业的含义与特征、高校体育产业发展存在的问题、发展现状、发展途径进行7阐述,旨在为我国高校体育产业的快速发展提供理论与实践的参考依据。关键词:高校;体育产业;存在问题;发展途径一、高校体育产业的含义和特征1.高校体育产业的含义高校体育产业是体育产业的有机组成部分,是由体育本体产业、体育相关产业、体办产业构成。体育本体产业是指体育部门发挥体育自身价值和功能,以提供体育服务为主体的产业经营活动,如竞技体育、大众体育、体育科技、体育有形与无形资产;体育相关产业则是指与体育相关的其他产业经营活动,如场地、器材、体育用品、服装、媒介等产业;体办产业则是由体育行政部门、事业部门创办的其他经营活动。2.高校体育产业的特征高校体育产业作为社会体育产业的组成部分属于第三产业,它具有双重性:(1)经济性。经济性决定了高校体育产业或多或少带有一定的赢利目的。随着学生数量的增加和I校区的扩建,高校体育产、lk载体(运动场地设施、人力等体育资源)的建设将会得到加强,体育的经济功能将会得到不断开发。(2)社会性。高校体育产业的经济性也决定了高校体育产业的社会性。高校要将现有的体育资源向社会开放,以全民健身计划为切入点,加强高校与社会之间的合作与交流,使高校体育产业逐渐适应体育市场的需求,并与社会接轨。二、我国高校体育产业发展中存在的问题当前,我国高校体育产、Ik发展中存在的问题是:第一,政府对高校体育产业投入量偏小,投融资渠道单一,体育产业价值和优势尚未充分开发乖II,~1o第二,体育教育投资严重短缺,直接影响高校体育产业的发展。第三,缺乏完整的体育市场经济条件下操作运行环境和产业结构要素配备的科学性、合理性。第四,高校体育产业以“物业型”为主,市场面窄,占有率低。第五,体育场馆有偿开放的程度仔在着一定的差距,需要进一步提高。三、我国高校体育产业的发展现状目前,我国高校体育产业发展现状主要是:第一,发展模式较封闭,形不成规模效益。高校体育的组织形式仅限于本校的师生员工,缺乏与社会交流合作,其功能远没得到充分发挥。第二,目标单一,组织混乱。高校体育产业开发模式单一,路子窄,办法少。经费筹划主要靠“等、要、靠”,依附于上:级有限的财政拨款,缺乏开拓进取精神,没有把自身体育产业的发展放到市场环境中去考虑。第三,缺乏经营市场的开拓性人才,大大阻碍了高校体育产业发展。四、高校体育产业发展有效途径第一开展各种各样的体育经营活动,发展体育咨询服务业。通过营销体育服装,体育器材及出租运动场地,以满足不同群体的消费愿望。如运动减肥中心、私人教练、健身教练、体育康复诊所、体育服装厂、体育器材、体育咨询等。第二增设各种不同项目的课外业余活动俱乐部,增加消费人口。各高校要根据学生的不同爱好,成立单项体育项目协会,建立一套适合课外锻炼的组织形式,并和各单项体育俱乐部配合起来开展活动,这对增加体育消费人口,提高大学生的体质及健康水平有很大的帮助。第三采用校企联合增加高校体育经费收入,提高企业知名度。采用校企联合方式可以解决训练资金不足的困境,提高专业运动水平,扩大企业知名度。如青岛啤酒大学生三人制足球赛;可口可乐大学生三人制足球赛;李宁杯大学生五人制足球比赛和阿迪达斯街头三人篮球赛等。第四根据市场的需求开放场馆,提高利用率。高校的体育场馆在保证教学、训练的正常运作的基础上,应根据社会需要合理收费,开放体育场馆,提高场馆的利用率。第五开办各种运动训练和裁判员的短期服务培训班,以扩大消费市场。高校有着巨大的人才优势,高校可以利用其自身优势为社会提供有偿服务。内容可以是消费者喜欢的健身、减肥、形体训练的健美形体班,愉悦身心的体育舞蹈班,以及各种竞技技术的提高班,各种项目的裁判学习班等。第六积极开展多种形式的高校体育竞赛表演业。目前,我国高校大学“飞利浦”足球联赛和大学生篮球联赛已初具规模,新闻媒体的介入使得这些赛事的影响力迅速扩大,现已具备了商业化运作的条件。作者单位:连云港师范高等专科学校体育系参考文献:[1任重.高校体育产业发展的战略思考JJ.河南纺织高等专科学校学报,2006r,2:58.[2]粱建勋等.我国高校体育产业现状眨发展研究[J].教育与职业,200(j,l2:29—30.[3]于菲.浅谈我国高校体育产业的发展[J.哈尔滨体育学院学报,2005.2-18.[4]任保国等.我国高校体肯产业发展巾存在的问题及对策研究『J].山东体育学院学报,2005,6:37—38.[5]宏.我国高校体育产业的发展现状及对策研究J.商业研究,’0nE

实况足球2010的游戏系统

游戏的主要系统有:大师联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。 在管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一。

KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛传奇卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。 转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括欧冠与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。

AI(人工智能)

2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区。 点球系统新特性

1.PES2010 点球系统的可操作性,灵活性加强。

2.PES2010 点球系统的误操作性也明显提高。

3.PES2010 点球系统玩家上手感觉相对复杂。

PES2010 点球系统操作指南

1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。门将可在射门前可左右移动

2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。先按射门键后按方向键顺序不要搞反

3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。

⑴.助跑阶段: 按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』

⑵.触球(即射门)阶段: 按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』 研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。

★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。 球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。

球员新的特技

ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。

EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。

DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。

OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。

ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。

INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。

MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。

CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。

GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。

PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。

BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。

LONG RANGER:擅长远射。比如斯内德。

FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。

FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区手型球员,比如范尼。

DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。 球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。

PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。

SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。

POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。

ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。

PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。

DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻。

COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)

DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。 ★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事。

★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。

★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。

★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。

★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。

★更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。

★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。

★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。

★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);

足球场上最快红牌记录是谁的创造

《镜报》列出了足坛的十大最快红牌,其中大部分要以“秒”来进行计量。

第十:利亚姆-奥布里恩(曼联)、85秒

爱尔兰人奥布里恩“骄傲的”保持着两项老特拉福德的纪录,他是罗恩-阿特金森的最后一笔签约(1986年10月从山姆洛克队以50万英镑买进),还是曼联吃到红牌最快的人。

在1987年一月份和南安普敦的比赛中,奥布里恩在仅仅一分半钟时就被罚下场,他回忆说:“我仍然认为这是一个草率的决定,那是比赛开始后的第一次铲球,我感到很失望,因为那是第一次对爱尔兰进行电视直播的比赛,我所有的家人和朋友都在观看比赛。”

第九:蒂姆-福洛尔斯(布莱克本)、72秒

在那时这是英超联赛创立后最快的红牌,布莱克本的守门员因为对利兹前锋布莱恩-迪恩犯规而被罚下。尽管开场仅仅两分钟就失去了守门员,但布莱克本仍然以1比1逼平了利兹,将自己在联赛榜首领先曼联的优势扩大到了5分。

对于主裁判罗杰-基福德来说,他得到的“报酬”也很特别,在那场比赛后,一名布莱克本的球迷冲入球场,试图攻击他。

第八:何塞-巴蒂斯塔(乌拉圭队)、55秒

老实说,乌拉圭人在世界杯上曾经有过自己的辉煌,但巴蒂斯塔在大赛中为他们写下了“新的纪录”。在1986年墨西哥世界杯和苏格兰队的小组赛中,他在开场不到一分钟就因为对戈登-斯特拉坎的粗暴犯规被罚下,这也是世界杯决赛圈至今没有被打破的纪录。

第七:贾森-克洛维(阿森纳)、33秒

在第一次出场时,所有的年轻人都会努力的试图给人留下印象,不是吗?但很少有人能像克洛维在1997年10月份所做的那样。在联赛杯和伯明翰的比赛中,这个二十岁的年轻人在加时赛中被替换上场,他的第一个举动就是踢中了对方马丁-奥康诺尔的身体。可以想象,温格在谈到这次犯规时一定会操着他带有法国口音的英语说:“我没有看见”。

第六:马克-史密斯(克鲁)、19秒

在当时,克鲁队的守门员史密斯创造了足球联赛历史上的最快红牌,1994年三月在和达林顿队的比赛中,他因为一次战术犯规一开场就被罚下了。

第五:凯文-普雷斯曼(谢菲尔德星期三)、13秒

我们“名人堂”中的又一个守门员,有一种阴谋论是,普雷斯曼为了打破马克-史密斯的纪录而故意为之,当然这是玩笑。在2000年八月份和狼队的比赛中,他因为在禁区外故意手球而吃到了红牌,后来他宣称自己是用胸部停球的,但联赛发言人后来打破了他申诉的希望:“规则规定,只能对错误的身份识别、暴力行径和严重犯规的判罚提出申诉”。

第四:凯斯-吉莱斯皮(谢菲尔德联队)、12秒

桑德兰的梅勒替补出场后两分钟就被罚下,但这和吉莱斯皮的红牌相比不算什么。2007年一月份在和雷丁的比赛中,爱尔兰边锋在第53分钟时替补出场,直接走上去罚边线球,他在争夺界外球权的争议中肘击了对方的亨特,被出示红牌后又走下了场,整个过程只有12秒钟。如果考虑到那个界外球一直没有被扔进场来,那么他实际上是在零秒的比赛时间内被罚下的!

第三:朱塞佩-洛伦佐(博洛尼亚)、10秒

现在我们都知道,在意大利赛场上有不少的暴力、假摔和拳击,但仅仅10秒钟就得到红牌,这实在是有本事。不过对于洛伦佐来说这不算什么,他知道如何做到,只要击打一名帕尔马球员并看着他瘫倒在地就可以了。任务完成!

第二:戴维-普拉特(切彭汉姆镇队)、3秒

2009年12月份,在英国南部联盟超联组地区联赛中,普拉特在刚开球时就双脚飞铲巴士利队前锋克里斯托弗-诺尔斯,直接被红牌罚下。该队秘书后来说:“戴维一开场就跳了过去,这类动作很容易伤人,裁判不得不做出处罚决定。戴维实际上是一个很和善的小伙子,但在那一刻他可能有点失控。”

第一:李-托德(克罗斯法姆公园凯尔特人队)、2秒

普拉特至少是因为危险的铲球而被罚下的,而托德则真正感受到了裁判的威严。在和东塔顿流浪者队的比赛中,他仅仅两秒钟就吃到了红牌,而且原因十分的离奇。

裁判当时用力吹响了开场哨,而就站在裁判边上的托德被响亮的哨声吓了一跳,顺口就说了一句脏话:“我X,真XX响!”没想到裁判立刻转过来,冲他出示了红牌!赛后托德委屈的说:“我并没有骂裁判,也没有骂其他任何人,而换了其他人也会像我这么做的,他的哨声差点把我的耳朵震掉了!”

声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。