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实况的联赛什么时候更新-实况j联赛哪作好玩

谁知道实况足球带达人级的版本在哪儿下载?

实况的联赛什么时候更新-实况j联赛哪作好玩

肯定是这个 EXCITED PLUS EURO House of Habsburg(简称EPEH)是基于KONAMI公司2006年推出的Pro Evolution Soccer 6进行制作的完整补丁补丁内容完整文件: 0_sound.afs、0_text.afs、e_sound.afs(EPEH配套FIFA解说)、opmov(EPEH补丁片头CG)安装程序:EPEHSetup.exe(三版存档、简繁e_text.afs、简繁EXE、settings.exe已整合进程序)文件:kitserver6.5.3、GDBManager、完整足球包(balls)、完整球衣包(uni)、完整球场包(stadiums)、完整球鞋包(boots)、完整脸型、发型包(faces&hair)配套工具:PES_Editor 6.0.6 EPT完整汉化版、DKZ0.90EPT汉化版、EPEH注册表修复工具附赠补丁:5款高清场上位置图标、雅黑字库、中文雅黑界面补丁说明EPEH补丁基于本小组2007年8月9日发布的EP8.9 ANABASIS进行全方位完整更新欧洲杯十大真实要素,海量EPT成员与国外著名DIYer原创精品随本补丁首度公开发表01:欧洲杯十六强真实参赛名单、号码以及常用阵型战术设置,为您呈现最真实的豪门盛宴02:欧洲杯8座比赛球场,其中多座真实球场首次公开03:欧洲杯8座比赛球场真实广告牌,真实助威横幅04:欧洲杯16强真实球衣05:欧洲杯16强368名球员中超过340名球员采用真实脸型,大量原创脸型首度发表06:欧洲杯真实比赛用球07:欧洲杯真实裁判服装08:欧洲杯16强真实球迷助威09:欧洲杯精彩开场CG、经典音乐集锦 10:欧洲杯华丽主题界面EPEH完整更新说明(基于EP8.9更新)NO.1:针对2008欧洲杯进行游戏文本深度润色,简繁双语汉化(简体中文国语、繁体中文粤语)NO.2:基于EP8.9A-0926最终版存档完整更新游戏数据,史无前例的完整名单,最接近真实的球员数07-08赛季冬季转会、08-09赛季夏季转会(截止6月3日)完整更新德甲联赛替换荷甲联赛,可在联赛模式选择德甲联赛游戏模式原德甲联赛改为世界其他俱乐部,包括以下18支球队荷甲:阿贾克斯、费耶诺德、埃因霍温、阿尔克马尔、特温特美国大联盟:洛杉矶银河K联赛:水原蓝翼J联赛:鹿岛鹿角、浦和红宝石中超:北京国安、成都谢菲联、长春亚泰、大连海昌、广州医药、天津康师傅、山东鲁能、上海申花、陕西中新完整更新英格兰超级联赛08-09赛季升班马西布罗姆维奇替换伯明翰(降级)斯托克城替换雷丁(降级)胡尔城替换德比郡(降级)完整更新德国足球甲级联赛08-09赛季升班马门兴格拉德巴赫替换杜伊斯堡(降级)科隆替换汉莎罗斯托克(降级)霍芬海姆替换纽伦堡(降级)更新意大利足球甲级联赛08-09赛季已确定升班马切沃(替换恩波利)、博洛尼亚(替换利沃诺)PS:因截止补丁发布日意乙升级附加赛尚未结束,故最后一支升班马无法制作,保留降级队帕尔玛欧洲其他俱乐部新增联盟杯冠军圣彼得堡泽尼特、莫斯科斯巴达、巴塞尔各国家队阵容更新增加中国国家队与国奥队大名单,中国国家队与国奥队无缝衔接增加波黑国家队,替换拉脱维亚,国籍互换增加洪都拉斯国家队,替换哥斯达黎加,国籍互换增加埃及国家队,替换安哥拉,国籍互换增加摩洛哥国家队,替换多哥,国籍互换增加卢森堡、乌干达、黎巴嫩国籍NO.3:2600余套球员真实脸型、发型,教EP8.9增加1000余套,原有脸型、发型更新替换超过50%NO.4:113个精致足球与12款精选导入足球,包括最新真实比赛用球、历届大赛用球、各品牌最新款足球、著名俱乐部纪念足球与EPEH补丁专用足球NO.5:167座球场,EP8.9原有球场大幅更新,新增欧洲杯8座比赛球场、08-09赛季升班马球场、EPEH补丁新增俱乐部球场以及最新版中国国家体育场(鸟巢)NO.6:600余款真实球鞋,囊括各大品牌最新球鞋,如Nike MV4,Nike Laser II,Adidas Predator Powerswerve,Reebok Sprintfit II,Diadora LX K等NO.7:球衣大幅更新,包括欧洲杯16强真实球衣,08-09赛季升班马球衣以及EPEH补丁新增俱乐部最新款真实球衣NO.8:专业美工精心打造欧洲杯主题界面,大量界面细节更新,让您感受EPEH由内而外的华丽NO.9:游戏记分牌全面更新,包括多款现实转播机构台标、记分牌与仿FIFA欧洲杯记分牌、EPEH补丁专属记分牌NO.10: 真实球场助威横幅全面更新,包括中超联赛抗震救灾横幅、欧洲杯16强助威横幅以及08-09升班马助威横幅NO.11:新增多首欧洲杯相关音乐,让广受赞誉的EP8.9音乐更为悦耳动听NO.12:真实球迷助威声基于备受好评的Chantpack2.0进行全面更新NO.13:专业人员精心打造的EPEH补丁原创开场CG

实况足球到底有几代作品?实况2007是怎么回事

只有叫实况3-11的才是正品,任何以年代表明的,比如2000、2002、2007等,都是更新版,类似于资料片。

比如2006世界杯、2008欧洲杯什么的都是同人的修改版。

实况正品的杯赛版,只有一个实况3—1998世界杯、实况2000—2000奥运会U23

PES是欧洲版。

《实况足球2017》画面细节与解说试玩心得

实况足球在近几年里一直被手握着授权的FIFA打压的喘不过气,不过自从实况2016之后,制作小组好像慢慢熟悉了小岛的FOX引擎,除了人物有点矮胖之外,运动员脸部建模相当的逼真,加上这次新加入的“REAL TOUCH”系统和国语实况解说,让本作完完全全的中文化了,这一点还是看得出科乐美非常有诚意的,不过比较糟糕的是这次实况足球相对于上一代来说再次丢掉了许多授权,包括本土的J联赛。许多网友留言科乐美并没有好好做游戏,只会用中文字幕和国语配音来讨好中国玩家,这一点本人还是不太赞同的,那具体本作到底如何呢?我们一起来看一下吧。

画面、帧数

实况足球的画面要分两面说,第一我们先说下本作的脸部建模,相信当游戏刚刚放出宣传视频时,梅西的脸部建模,真的是让人大呼真实,几乎和梅西真脸一模一样。而且在我拿到游戏的时候,我特意看了看其他人物的脸部建模,几乎就是到达了以假乱真的地步,不过说实话,实况足球的脸部建模一直是引以为傲的地方。

说完了脸部建模,我们再说一下总体画面,当我进入游戏第一次开打时,就发现本作的草地还是那么的平,球员的人物建模有些太简陋,穿什么颜色的球衣,就是什么颜色的人,基本上没有以前经典实况的那种,人物不需要看名字就知道是谁的那种神似度。说实话这种身材的建模也太对不起这张脸了。

帧数方面还是非常稳定的,在前几作实况回放卡顿的问题,本作已经找不到一丝痕迹,取而代之的是速度感,在精彩回放的时候,视角跟着足球走,人物移动有动态模糊感,这一点非常的赞!让观看者有一种速度与激情的感觉,所以说亚洲人做这种精细的东西,绝对不缺细节程度,这点实况足球还是把握的非常好的。

手感

实况的手感在pes8的时候曾经登峰造极过,不过之后跨入10年之后,手感真的是一塌糊涂,不是人物移动太慢,就是节奏太慢,要不就是溜冰和拖泥带水,这个手感也就在实况2016的时候稍微像个样子,这次实况2017的手感可以说是大赞,不拖沓的手感,和新的“REAL TOUCH”系统,让本作更加以球为主,而不是以球星为主。不同人物的碰撞也有了明显的改变,还有这次盘带的手感也好很多,不会有以前的那种粗糙感,非常的细腻。

细节

作为多年的老对手FIFA来说,FIFA比赛细节非常真实,去年的实况还没有什么裁判划白线和口吐冷气之类的细节,而本作2017很多系都都有了,包括进球之后会和场边球迷庆祝,脱衣服庆祝之类的,还有球员的情绪表达,都非常的出色,不过我们还是希望实况下一代还可以加入大量的细节,加入那些FIFA没有的细节。

解说

本次破天荒的加入了国语配音和粤语配音,国语别是王涛和苗锟两位来负责的,这里我们只说国语配音吧。首先这次配音并没有王建祥那么激情,反而多了一些幽默元素,比如这种球只有在游戏里面才会出现吧,恩?这不是就在游戏里面吗,这种调侃的话比比皆是,在语句的运用上不算丰富,但是听多了也就这几句,毕竟是设定好的嘛,还有就是在解说的频率不算太高,估计解说频率高很容易词穷吧。

总的来说这次国语解说只能说是简单的试水吧,有总比没有好,只有有了才会更加的好。

耐玩

实况从来就是100小时+的游戏,可以和好友之间同屏游玩之外,还有网络对战和亚冠,欧冠,模拟世界杯。如果你觉得这些必须要有对手才可以玩的话,实况还有一球成名模式和主教练模式,这些模式都是杀死玩家大量的时间,因为这次我拿到的是偷跑版,所以My Club

模式还不能玩,所以这里就不做评论了。

授权

授权是实况足球永远的痛,就算是这次有了一键导入也是一样,固然有了四大联赛,但是德甲联赛这次真的没有了,哪怕是一键导入也不能上网对战了,可惜了我是拜仁球迷。这次一键导入还是相当简单的,手动导入的只是一些联赛的标志而已,当然你懒得导入也可以选择不导入联赛标志,其实这并不影响游玩,另外说一句这次导入之后不管是脸还是球衣都非常完美。

白金难度、总结

实况的白金一直比较简单,无非就是几个模式赢一次,那个最佳球员之类的,所以说白金还是比较简单的,要刷的也就那几个特定的奖杯。

在足球界有实况和FIFA,但是在篮球界只有NBA 2K系列,这几年2K系类进化也不是非常的大,换言之只有有竞争才会有压力,正因为实况没有了许多授权,才导致实况要更加努力才会存在这个品牌,这次的实况进化可以说是突飞猛进的,他不止游戏的内容在进化,还在打擦边球上更是越走越好了,这也可以从侧面回家开头讲的,实况并没有一味的讨好中国玩家,而是在不断地完善游戏,使自己的游戏越来越国际化,越来越多元化。

推荐人群:

实况的老玩家,玩腻了FIFA的玩家,喜欢踢球爽快的玩家。

不推荐人群:

觉得实况越做越差的玩家,讨厌巴萨的玩家(笑脸)。

实况足球出到几啦

pes2009 PES2009进入界面游戏名称:PES2009

封面代言:Lionel Andrés Messi

英文名称:Pro Evolution Soccer 2009

游戏类型:Sports

游戏语种:英文

游戏制作:Konami

游戏发行:Konami

官方网站: 《PES2009》是该KONAMI公司广受欢迎的足球游戏系列《实况足球》的最新作品。为了让玩家体验更加真实的足球游戏,本作的操作手感、AI、选手动作进行了全面改进。同时,KONAMI也已经和UEFA(欧洲足球联盟)签订协议,将在本作中采用真实的欧洲冠军杯模式进行游戏。

《PES2009》将新增“Be a legend”模式,即J联赛的“Fantasy Star(一球成名)模式”,玩家在模式初期选择一名年轻球员(在除门将后卫外的各种位置选择一个),然后开始扮演他,在赛场上会使用第3人称追身视角,在比赛中获得锻炼获得数值上的提高,然后在赛场外有球员的简单生活,以及决定自己的俱乐部去向。最后,从一名默默无闻的菜鸟球员变为世界瞩目的巨星

PES2009封面 实况足球2009操作指南

方向键,移动球员位置

L3,与方向键相同

R1+方向,加速移动

Start,暂停进入游戏选项菜单

L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)

L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)

L2+╳,启动╳存储战术

L2+○,启动○存储战术

L2+△,启动△存储战术

L2+□,启动□存储战术

R1+R2,取消当前动作

有球状态(进攻)

本方控球时

L1+方向键,超低速带球

L3,与方向键相同

╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传

○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中

○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中

△,面对方向传短距直塞球,面对方向传长距直塞球

□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

方向+╳,指定方向短传

○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

★停球以后按面朝向的反方向2次,踩球后拉PES2008的操作方法是R2+后

○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中

○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中

R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)

方向+△,指定方向传直塞球

□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

L1+L1,踩单车

L1+L1+斜前方45度,跨球后斜侧趟球

跑动中放开方向按R1,急停

前+R1,高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球)

R1+后,180度转身

R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

R1+L1,静止中按可以把球趟出一步,方便作长传、射门

高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

方向+L1+╳,二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一

方向+L1+╳→△,地面二过一

╳+R2,假二过一(即传球后传球队员高速前插,注意要在接球队员接球前按R2)

□+╳,默认方向假射扣球

○+╳,默认方向假传扣球

□+╳+左/右,指定方向假射扣球

按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)

按□出现力量条后按△,外脚背加力射门

○+╳+左/右,指定方向假传扣球

□+R1,低弧度挑射(对方半场)

□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场

且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)

R3按下,面对方向蓄力短传

方向键后+前(特定球员才能做出)PES2008的操作方法是R3摇杆下、上,挑球

R3前、前,踩单车 (行进方向两次)

L1+按R3,面对方向蓄力长传

R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传

L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传

R2+R2,踩单车(共跨一次

由利足发动)

R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

前+R2,中速带球

R2+六方向(除了左/右),指定方向转身

R2+带球90度方向,横向拉球过人

PES2009键盘操作

首先去设置.

R3的4个方向键分别设置为 1 2 3 4.

比赛开始后,随便2个组合,例如12 23 34等等...

就可以做出马赛回旋了..

给你些高超技术.慢慢练习,你会成为高手

进入某场比赛,然后按Esc键,进入按键设置就可以自己设置了,一般默认的设置是这样的,希望对你有用

方向键 慢速带球

1 与方向键同

X 面对方向地面短传,面对方向地面长传

D 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住D一样可以传更远

D+D+D 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住D一样可以传更远

W 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球

A 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

方向+X 指定方向短传

D+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

C+后 踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。

D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中

D+D+D+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中

C+D 更高弧度长传(对方禁区弧顶内)

方向+W 指定方向传身后球

A+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

Q+Q 踩单车(共跨三次,从利足开始)

Q+Q→斜前方45度 跨球后斜侧趟球

E 急停

前+E 高速带球(加速中E连打或前进方向连打为大步趟球)

E+后 180度转身

E+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

E+Q 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传

高速带球时 C+左/右(E不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

方向+Q+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一

方向+Q+X→W 与指定方向本方球员做地面二过一

方向+Q+X→D 与指定方向本方球员做空中二过一

X+C 假二过一

A+X 默认方向假射扣球

D+X 默认方向假传扣球

A+X+左/右 指定方向假射扣球

D+X+左/右 指定方向假传扣球

A+C 射门取消(对方半场)

D+C 长传取消(本方对方禁区弧顶外)

2按下 面对方向蓄力短传

2上、下 挑球

2前、前 踩单车(行进方向两次)

2上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)

Q+按2 面对方向蓄力长传

2方向+2按下 指定方向蓄力短传

Q++2按下并方向 指定方向蓄力长传

C+C 踩单车(共跨一次,由利足发动)

C+C→斜前方45度 跨球后斜侧趟球

前+C 中速带球

C+六方向(除了左/右) 指定方向转身

横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步)

C+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)

不按任何键可以继续趟球,最大10步

C 对方铲球时跳起,传球后跑位

带球时防开方向按住Q再按方向键 最低速带球,非常灵活

Q+D 高弧度传空档处球员(随机)

Q+D+D 低弧度传空档处球员(随机)

Q+D+D+D 贴地传空档处球员(随机)

Q+W 空中挑传身后球

Q+A 高弧度挑射(对方半场)

A+E 低弧度挑射(对方半场)

A+A 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击A为挑射选项)

2前、前 与Q+Q相同

2后、后 与C+C相同

2左/右+2左/右 与A+X+左/右相同

前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。

2方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。

对方控球时

按键 效果

方向键 移动球员位置

1 与方向键相同

E+方向 加速移动

Q 换人

X 逼近对方带球队员,断球

A 令附近本方球员参与协防

W 门将出击(本方半场)

C+W+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)

方向+D 铲球

E+方向+D 飞铲

C+方向 低身位朝向不变的移动

球在飞行途中或在无人区域

按键 效果

方向键 移动球员

1 与方向键相同

E+方向 加速移动

C+方向 强制移动(用于发生自动追球时)

方向+D 铲球

E+方向+D 飞铲

E+C 取消追球意图

接应到地面传球的一瞬间

按键 效果

方向键 短距离趟球转身

1 与方向键相同

X 面对方向直接短传

方向+X 指定方向直接短传

D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中

方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中

A 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

方向+A 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

E 漏球

E+方向 长距离变向趟球

C+方向 中距离变向趟球

A+X 直接默认方向假射扣球

A+X+左/右 直接指定方向假射扣球

接应到空中传球的一瞬间

按键 效果

方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身

1 与方向键相同

X 面对方向直接头球传中

方向+X 指定方向直接头球传中

D 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中

方向+D 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中

A 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

方向+A 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

E 用胸部或抬脚将球停高

E+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球

C+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球

方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大

本方门将得球时(手抓住球)

按键 效果

方向键 移动门将(禁区内)

1 与方向键相同

D 向前方开大脚

斜前方+D 向斜前方开大脚

A 向前方开大脚

斜前方+A 向斜前方开大脚

(方向)+X 手抛球

本方任意球

按键 效果

左/右 调整角度

1 与方向键相同

D 高弧度长传

上+D 低弧度长传

下+D 贴地长传

D+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用

A 射门(对方半场)

E+A 射门低弹道(对方半场)

上+A 大力射门(对方半场)

上+E+A 大力射门低弹道(对方半场)...

完全实况论坛里的置顶帖子 就有下载

实况足球的历史沿革

5.1 实况的诞生

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

5.2 实况的发展

在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性

1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。

5.3 实况的进化

将足球游戏中最主要的节奏做为重点

1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。

在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。

但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。

从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。

5.4 实况的腾飞

从接近真实开始走向完全真实

2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。

在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。

2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。

游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。

2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。

游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。

WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。

在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。

如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……

时间转回,现在:

随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。

《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。

KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素,而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。

各版本发售时间如下

PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

PES2009游戏简介

KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。

本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。

游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。

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