j联赛官方-j联赛联盟比赛时间
日本联赛体制(越详细越好)
日本媒体和相关企业对将要实施的新动作给予了高度评价,并对将要诞生的新赛制抱有极高的期望值。日本J联盟迫不及待地出台新政策,最主要的原因还是要为各俱乐部创收。只有让球队打更多的比赛,俱乐部才会分得更多的实惠,而球员要在国际大赛上打出更好的成绩,也需要经历更多比赛的锤炼。历经13个赛季的J联赛又将面临一次极为重要的“外科手术”。 在此之前,日本足坛也一直叫嚷着要与国际接轨,但比赛的场次、两个赛段、联赛的时间一直成为人们争论不休的焦点。虽然有人士希望J联赛与欧美联赛一同开战,以便于球员们转战欧美联赛,也能够吸引高水平联赛一流球员,为J联赛添彩,但考虑到日本的高中生都要在3月份比赛这样一种现实,最终此项议案遭否决。而备受争议的金球制在上个赛季得到改正,所剩下的问题便是参赛球队的数量了。 沉浮13载,扩军成必然 日本职业联盟自1993年开张以来曾从当初的10支球队扩张到1998年鼎盛时期的18支,现场球迷总数也由1993年的4118万人次增加到2003年的6797万人次。但期间随着日本泡沫经济的破灭,日本职业足球也遭受到前所未有的冲击,平均每场观众人数也由鼎盛时期的近20000人次减少到目前的12247人次。联盟被迫从1999年开始把参赛球队数量减至16支,并对各支俱乐部采取了限薪等措施,包括三浦知良等著名球员的年薪都降至1亿日元。 如今随着日本经济的回暖,再加上日本队在世界杯上的出色表现,国内众多企业也对足球表现出空前高涨的热情,而各俱乐部财政收入的黑字也为进一步改革作了铺垫。按照现行的比赛赛制,每支球队年度参赛的次数一般在30场,而欧美高水平联赛的球队都在50场上下。从另外一方面来讲,虽然日本实行的两个赛段的制度曾产生了阶段性的悬念,但遇到上赛季磐田队以及本赛季横滨队接连夺得两个赛段冠军的情况时,所谓年度总决赛就已成为一种空谈。这也是J联盟操作者的一块“心病”,扩军已成为必然。 有人掏钱,更要挣钱 日本的职业联赛能够越办越红火,主要还是靠腰包鼓鼓的众多企业给哄抬起来的。各俱乐部的各项收入也由职业联赛开始前1992年的仅仅为943亿日元,猛增至1993年的8991亿日元,而到本赛季,各项开支的总费用已达到10755亿日元,这是当初J联赛刚创立时想都不敢想的天价。 另外,正是因为有了大财团的介入和投入,才保证了各支俱乐部能够买到大名鼎鼎的球星,从而保证了联赛的水平更上一个台阶,也使得球队从最困难的创业期步入了全面创收的成熟期。如丰田公司所拥有的名古屋鲸八队、日产公司所持有的横滨水手队、朝日啤酒、任天堂所支持的京都紫友队都是背靠大树才有了突出的表现,而善于理财也为俱乐部的连年盈利创造了条件。但各家俱乐部主要的经济来源还是依靠主场的15场比赛。如果加盟的球队增加到18支,主场比赛的场次也自然增加至17场,虽然只多了2场,但对于那些试图扭亏为盈的球队而言的确成为关键。
请从高往低列出日本足球赛事级别排行什么j联赛日职联天皇杯那些
目前,日本的职业足球赛事为两部分组成:联赛与杯赛。赛事级别如下:
1、联赛:联赛的参赛球队全部为职业球队,赛事由高级至低级的顺序为:日本甲组职业足球联赛(J1联赛)、日本乙组职业足球联赛(J2联赛)、日本丙组职业足球联赛(J3联赛)。
2、杯赛:日本的杯赛有日本天皇杯、日本联赛杯、日本超级杯。赛事无级别排行之分,属于平行关系。
(1)日本天皇杯:是日本在1921年开始举办的一项足球赛事。这项赛事由日本职业足球联赛的所有参赛球队、JFL的第一名、总理大臣杯全日本大学足球锦标赛的冠军以及各都道府县的代表队共88支俱乐部参加,是日本国内最大的足球杯赛。
(2)日本联赛杯:由日本职业务足球联盟主办的国内杯赛。赛事于1992年举办第一届起,目前参赛球队全部为J1联赛球队。
(3)日本超级杯:由日本足球协会与J联赛赛会于日本举行的足球比赛,比赛于一季的开始举行并由上季J联赛冠军与天皇杯冠军角逐。
扩展资料:
日本职业足球联赛介绍:
1、J1联赛:全称为“明治安田生命J1联赛”,是日本最高等级职业足球联赛,由社团法人日本职业足球联赛所主办,于1993年举行首届赛事,是亚洲区其中一个最受欢迎及最具质素的足球联赛。日本甲组职业足球联赛现时共有18支球队参与,鹿岛鹿角是联赛中最成功的球队,曾经夺得过8次J联赛总冠军。
2、J2联赛:又称日本乙组职业足球联赛,是日本仅次于日本甲组职业足球联赛在足球联赛系统排第二的级别。由社团法人日本职业足球联赛所主办,于1999年举行首届赛事。
3、日本职业足球丙级联赛,在足球联赛系统位于第三级别。由社团法人日本职业足球联赛所主办,首届赛事于2014年举行。如同1999年的乙级联赛,丙级联赛将由持有J联赛俱乐部牌照的俱乐部参与,第一届由12支球队参与。
参考资料:百度百科-J联赛
J联赛的趋势和发展
日本足球J联赛的发展运作
收入——规范化的盈利方式
J联赛各俱乐部的收入包括如下几种:电视转播权、球票、球衣广告、球员买卖和相关足球产品开发等。
“关于电视转播权,J联盟是用两种方法经营的。首先由联盟统一出售,然后再由各俱乐部自己向地方电视台出售,这样可以最大限度地获取利益。” J联盟将转播权统一卖给NHK等几家大电视台,每轮联赛由他们首先挑选几场比赛转播,没被挑上的比赛则再由相关俱乐部第二次出卖。
2005年J1联赛的转播权前年卖到70亿日元(约合5000万美元),这些钱有20%归J联盟统一使用,其余都会分给各俱乐部,这部分收入会占各俱乐部总收入的10%左右。同时分配比较注重公平原则,虽然J1只有16支球队,但分配会按照16+2的原则进行。因为当年晋级的2支和降级的2支球队都要照顾到。
此外,据J联盟主席铃木昌表示,在J联盟中有“大鱼养小鱼”的说法——经营状况良好的大俱乐部,都要出一定的钱补贴小俱乐部。这样做是为了推动J联盟的整体发展,从长远上看也是对大俱乐部有利的。
在J联盟官方网站公布的2003年度财务报表中,每个J1俱乐部的年收入大约为2600万美元,这些收入包括:广告、赞助费、球员转会费收入、门票等1270万,转播权等300万,准入费630万,其他400万。其中,由于J1联赛整体运营情况良好,上座率能达到80%,所以每家俱乐部的年平均门票收入可以达到650万左右,可以达到第一项收入的50%左右。
作者: 南葛之翼 2006-3-23 21:33 回复此发言
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2 回复:日本足球J联赛的发展运作
支出——量入为出
横滨水手队是由全日空和日产公司创建、磐田喜悦队的东家是雅马哈集团、大阪钢巴队的老板是松下电器公司总裁……J联赛的大多数球队,背后都有经济实力雄厚的财团做后台,这些大财团也成了J联赛发展的强大动力。所以J联赛开始以来,各个俱乐部的经营发展都比较有连贯性和持续性,没有单单因为资金问题而退出足坛的。
不过,虽然日本经济发达,J联赛各俱乐部的后台也往往都有一些大财团支撑,但这却并不意味着他们会在足球上一掷千金。相反地,各俱乐部在经营上“量入为出”的原则相当明确,在他们看来,金钱只是足球的润滑剂而已,对于一家俱乐部的发展来说,金钱不是决定性因素。如果哪家俱乐部想靠财大气粗来破坏“游戏”规则,那他们不但会受到J联盟的制裁,也会遭到其他俱乐部的集体抵制。
“如果有一家俱乐部肯为一名球员出大价钱,是有把握从他身上得到更超值的回报,而不是因为和别的俱乐部互相‘竞价’。”
在J联盟的2003年度财务报表中,各家俱乐部的平均年收入是2600万美元,而平均支出则为2580万美元,总体是收支平衡,略有盈余。虽然也有支出的最大额(3719万)和最小额(1370万),但范围都在收入最大额(3743万)和最小额(1397万)之间。“总体上看,J联盟现在还没有赚钱,但由于总体经营规范和运作情况都不错,我相信再过几年,就会有一个明显的改观了。”对于J联赛的前景,J联盟主席铃木昌颇为乐观。
J联赛的各俱乐部大都是由大企业支撑,而J联赛从建立开始起,就比较注重企业、市场和联盟之间的关系。发展到现在,已经形成了三方互相依存、互相影响的关系,所以没有哪一方会轻易有不规范的行为举动,大家都得为对方而规范自己的行为。
作者: 南葛之翼 2006-3-23 21:41 回复此发言
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3 回复:日本足球J联赛的发展运作
发展——联赛与国家队
毋庸讳言,日本足球的发展也依附于其发达的国家经济。而反过来,日本足球又依靠联赛的健康发展和良好运作实现了自给自足。日本高薪聘请外籍名帅,国家队一年要打十几场甚至几十场高水平热身赛,这些巨大开销所需要的资金,已经不再是沉重负担。
“有发达的经济作为基础,再经过十几年统一规范的整体运作,现在J联赛已经相当于一个很兴盛的经济实体了。目前日本有100万各种注册球员,而每人每年的注册费是100美元,这样日本足协光这项收入,每年就有一亿美元,足够各项支出了。”朱晓东介绍说,“如果在中国一年也要100美元注册费,我想能交这笔费用的人不会那么多,这就是经济发达与否的结果吧。”
在日本,由足协负责的国家队,人气比任何一支J联盟的俱乐部球队都高;而由足协组织的天皇杯赛,也要求每个J联盟俱乐部必须参加。人气就是钱,从表面上看,J联盟似乎和足协是有一定利益冲突的,例如打国家队比赛要从俱乐部抽人、国家队分流联赛的球迷等等。但我们对此有一个长远的看法,其实只有国家队的战绩好了,日本的联赛、日本的球员才会更加受到世界关注,这反过来也能促进联赛的发展。
正是由于国家队战绩好,所以现在日本已经从当初的“大手笔”引进外国球星,变成了“大规模”输出本土球员。中村俊辅、小野伸二等人纷纷以自己的实力在欧洲俱乐部站稳脚跟,日本已经改变了当初由本国大企业出赞助费送球员出国踢球的状况,相关俱乐部也因输出球员而获得不少收益。
正因为如此,在日本没有俱乐部拒绝放球员参加国家队比赛的事情发生,也不会有俱乐部和足协之间的冲突。
实况足球技巧
为大家提供实况 足球 各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读!
实况足球简介:
指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中
1、广义上讲:
包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。
2、狭义上讲:
因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及 经验 未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。
之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。
1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。
2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方 面试 验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。
在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。
但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。
从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。
2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。
2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。
在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。
2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。
游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。
2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。
游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。
WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。
如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮?
时间转回,现在:
随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。
《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏?胜利十一人?系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。
各版本发售时间如下
PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戏简介
KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。
本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 方法 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。
游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。
实况足球技巧:
其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受
到自己在进步!
1,逼抢:
一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按
键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们
已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位
的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回
追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高
使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用
使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断
难易指数:★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★★
2,直塞:
当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键
还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导
使用方法:按直塞键
使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球
难易指数:★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★☆
3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球
又高又飘,运气真不好!等等?是运气的事情吗?当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要
技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!
使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球)
使用效果:又快又平的传中
难易指数:★★
实用指数:★★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★☆
4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了
使用方法:按射门迅速按一下加速
使用效果:将球挑向球门
难易指数:★★
实用指数:★★★
学会后感觉提升幅度:★★★☆
5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞
使用方法:同时按住换人和直塞
使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球
难易指数:★★
实用指数:★★★★
学会后感觉提升幅度:★★★★
6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧
使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用
使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员
难易指数:★★★
实用指数:★★☆
学会后感觉提升幅度:★★★
7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!
使用方法:防守时按住Q
使用效果:守门员出击
难易指数:★
实用指数:★★☆
学会后感觉提升幅度:★★★★
简单介绍一下韩国职业足球联赛?
韩国职业足球联赛创立于1983年,当时以韩国超级联赛为名。一开始共有五支球队参赛,分别是哈雷路亚、大宇、POSCO、油公象以及国民银行。哈雷路亚以一分之差击败大宇,拿下首届联赛冠军。在1994年,韩国足球联赛经历了一段冗长的郁闷期,国内足协决议改组其联赛,而新联赛就名为K联赛。
韩国足球职业比赛有:韩职联(K联赛)、韩足总(杯赛)、韩国联赛杯(杯赛) 业余比赛:韩国国家联盟(K2)、K3联赛 自那时开始,联赛参赛队伍不断增加,到了2009赛季,已有15支球队参赛。在一开始创始的五支球队中,只剩下大宇(釜山I'Park)、POSCO(浦项铁人)和油公象(济州联队)仍存在,国民银行在1984年退出,哈雷路亚则是在其退出联赛来年退出。 大部分的K联赛球队都是由韩国的财团赞助,从它们的名字就可以察觉。队伍名称通常是主场所在地加上赞助企业之名。例如大宇队(主场是釜山)随时间演进有以下不同称呼:釜山大宇、釜山大宇皇家、釜山I'cons及最新的釜山I'Park。 球队改名也有因为搬迁主场的,例如在2003年底,LG赞助的乐金赡养印度豹就决议离开原来主场赡养(首尔的卫星市镇)搬到2002年世界杯首尔的开幕战主场-首尔世界杯体育场。于是球队易名为FC首尔,不过此举却引起很大争议;2006年FC富川也效法FC首尔,将其主场搬至济州岛。
编辑本段二、韩国职业足球联赛架构
K联赛是目前韩国唯一的职业足球联赛,而其是一个封闭联赛,也就是说联赛队伍没有升级和降级的制度存在。目前K联赛有15支队伍,韩国水平在K联赛之下的足球联赛就是韩国国家联盟(K2)。韩国国家联盟是成立于2003年的半职业足球联赛;同样也是封闭联赛,有14支队伍。K3也是半职业性质的联赛,目前有17支球队。
1、K联赛赛制
K联赛一般在3或4月开打,在11月底结束。目前的K联赛赛制,常规赛:15支参赛队先进行双循环比赛,以积分高低排定名次。季后赛:积分前6名进入季后赛,常规赛冠军直接进入总决赛;而常规赛亚军直接进入半决赛;3-6名先进行两轮淘汰赛,3-6,4-5,胜出的队获得另一个半决赛资格;半决赛胜出者进入总决赛。从季后赛第一轮到半决赛都是单场决胜,常规赛成绩好的球队有主场优势,总决赛采取主客场两回合制。 2、K联赛球队名称变化 曾用名,现用名: 乐喜金星黄牛——乐喜金星——LG猎豹——安阳LG猎豹——FC首尔(FC Seoul) 一和天马——天安一和——城南一和天马(Seongnam Ilhwa Chunma) 大宇——釜山大宇皇家——釜山大宇——釜山I'cons——釜山I'Park(Busan I'Park) 油公象——富川油公——FC富川——富川SK——济州联合(Jeju United) 浦项制铁——浦项铁海豚——浦项制铁原子——浦项铁人(Pohang Steeler) 现代老虎——蔚山现代老虎(Ulsan Hyundai Horang-i) 全南——全南天龙(Chunnam Dragons) 完山——全北恐龙——全北现代恐龙——全北现代汽车(Jeonbuk Hyundai Motors) 大邱FC(Daegu FC) 大田市民(Daejeon Citizen) 仁川联合(Incheon United) 光州尚武不死鸟(Gwangju Sangmu Phoenix) 水原三星蓝翼(Suwon Samsung Bluewings) 江原FC(Gangwon FC) 庆南FC(Gyeongnam FC) 3、历届冠军 年度 冠军 亚军 1983年 哈雷路亚 大宇 1984年 釜山大宇皇家 油公象 1985年 幸运金星 浦项制铁 1986年 浦项制铁 乐喜金星 1987年 釜山大宇皇家 浦项制铁 1988年 浦项制铁 蔚山现代 1989年 油公象 幸运金星 1990年 乐喜金星 釜山大宇皇家 1991年 釜山大宇皇家 蔚山现代 1992年 浦项制铁 城南一和 1993年 城南一和 LG猎豹 1994年 城南一和 油公象 1995年 城南一和 浦项原子 1996年 蔚山现代 水原三星 1997年 釜山大宇皇家 全南龙 1998年 水原三星 蔚山现代 1999年 水原三星 釜山大宇 2000年 安阳LG猎豹 FC富川 2001年 城南一和 安阳LG猎豹 2002年 城南一和 蔚山现代 2003年 城南一和 蔚山现代 2004年 水原三星 浦项钢铁人 2005年 蔚山现代 仁川联 2006年 城南一和 水原三星 2007年 浦项钢铁人 城南一和 2008年 水原三星 首尔FC 已经退出球队: 哈雷路亚 (1983-1985) Hanil银行 (1984-1986) 国民银行 (1983-1984)
K联赛历年金靴
1994年 尹相喆 安养LG猎豹 21 1995年 卢相来 全南天龙 15 1996年 申台龙 城南一和天马 18 1997年 金铉锡 蔚山现代老虎 9 1998年 柳相铁 蔚山现代老虎 14 1999年 Sasa Drakulic 水原三星蓝翼 18 2000年 金度勋 全北现代汽车 12 2001年 Sandro Cardoso Dos Santos 水原三星蓝翼 13 2002年 Edmilson Dias de Lucena 全北现代汽车 14 2003年 金度勋 城南一和天马 28 2004年 Joao Soares Da Mota Neto 全南天龙 14 2005年 Leandro Machado 蔚山现代老虎 13 2006年 禹成用 城南一和天马 16 2007年 Everaldo De Jesus Pereira 庆南FC 18 2008年 Eduardo Francisco de Silva Neto 城南一和天马 18 2009年 李东国 全北现代汽车 20
K联赛历年MVP
1994年 高正云 一和天马 中场 10助攻 1995年 申台龙 一和天马 中场 6球 1996年 金铉锡 蔚山现代老虎 前锋 8助攻 1997年 金铸城 釜山大宇皇家 后卫 1998年 高宗秀 水原三星蓝翼 中场 1999年 安贞桓 釜山大宇皇家 前锋 14球7助攻 2000年 崔龙洙 安养LG猎豹 前锋 14球10助攻 2001年 申台龙 城南一和天马 中场 10助攻 2002年 金大仪 城南一和天马 前锋 29球18助攻 2003年 金度勋 城南一和天马 前锋 28球13助攻 2004年 Nadson Rodrigues de Souza 水原三星蓝翼 前锋 12球2助攻 2005年 李天秀 蔚山现代老虎 中场 7球5助攻 2006年 金斗炫 城南一和天马 中场 6球4助攻 2007年 Andre Luis Tavares 浦项铁人 中场 13助攻 2008年 李云在 水原三星蓝翼 守门员 2009年 李东国 全北现代汽车 前锋 20球
K联赛历年新人王
1994年 崔龙洙 LG猎豹 前锋 9球7助攻 1995年 卢相来 全南天龙 前锋 15球5助攻 1996年 朴建夏 水原三星蓝翼 前锋 11球 1997年 申晋远 大田市民 中场 5球 1998年 李东国 浦项铁人 前锋 1999年 李成宰 富川SK 前锋 2000年 梁铉正 全北现代恐龙 前锋 7助攻 2001年 宋钟国 釜山I'cons 后卫 2002年 李天秀 蔚山现代老虎 中场 18助攻 2003年 郑助国 安养LG猎豹 前锋 12球 2004年 文民贵 浦项铁人 中场 1球 2005年 朴周永 FC首尔 前锋 12球 2006年 廉基勋 全北现代汽车 中场 3球 2007年 河太均 水原三星蓝翼 前锋 3球 2008年 李升烈 FC首尔 前锋 4球 2009年 金泳厚 江原FC 前锋 13球8助攻
编辑本段三、韩国各项杯赛
1、韩国足总杯 (1)创办于1996年,是韩国各个联赛球队和大学球队都能参加的杯赛 (2)赛制:单场淘汰制,抽签决定主客场,如果90分钟战平,则加时30分钟,再不分胜负则通过点球大战决定胜负。 (3)赛程:整个比赛分为7轮进行,第一轮,由大学联赛的成绩较好队+K3联赛球队参加;第二轮,韩国国家联盟球队参加;第三轮(32强)K联赛球队从第三轮开始参加;第四轮(16强);四分之一决赛;半决赛;决赛 (4)历年冠军: 1996 浦项原子 1997 全南飞龙 1998 安阳LG猎豹 1999 城南一和 2000 全北现代 2001 大田市民 2002 水原三星 2003 全北现代 2004 釜山I’con 2005 全北现代 2006 全南天龙 2007 全南天龙 2008 浦项铁人
2、韩国联赛杯(和平杯)
(1)创办于1992年,前身是阿迪达斯杯(96-02)、三星杯(04-08),是所有K联赛球队参加的比赛 (2)赛制:小组赛+淘汰赛 (3)赛程:上赛季K联赛前三名和足总杯冠军作为种子队,直接进入四分之一决赛,其余11队抽签分成2组,分别进行单循环比赛,每组前两名出线,四分之一决赛由种子队和非种子队抽签对阵,四分之一决赛和半决赛都采用主客场两回合比赛,而决赛是单场决胜。 (3)历年冠军: 1992 城南一和 1993 浦项制铁 1994 油公象 1995 现代老虎 1996 富川油公 1997 釜山皇家大宇(阿迪达斯杯)(普罗斯佩克斯杯) 1998 蔚山现代老虎(阿迪达斯杯)釜山皇家大宇(飞利浦杯) 1999 水原三星(阿迪达斯杯)(大韩火焰保险杯) 2000 水原三星(阿迪达斯杯)富川SK(大韩火焰保险杯) 2001 水原三星 2002 城南一和天马 2003 未举行 2004 城南一和天马 2005 水原三星 2006 FC首尔 2007 蔚山现代老虎 2008 水原三星 2009 浦项铁人
3、韩国全明星赛(日韩对抗赛)
(1)创立于1991年, (2)韩国联赛明星球员参加的对抗赛,本来分为青龙队-白虎队,后根据各队的地理位置分为中部明星-南部明星队 (3)2008年开始,该项赛事变成K联赛全明星与J联赛全明星的对抗赛 (4)日韩对抗成绩 2008 K联赛全明星 3:1 J联赛全明星 2009 K联赛全明星 1:4 J联赛全明星
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