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俄罗斯排球队钢叉诺娃简历
生日:1989.6.1 身高:1.94米体重:75公斤
纳塔利亚-冈察洛娃与姐姐瓦莱里-冈察洛娃均在俄罗斯排球联赛效力。妹妹纳塔利亚司职接应或主攻,是俄罗斯国家队的主力队员,姐姐瓦莱里司职副攻,水平一般只在俄罗斯联赛打球。2011年俄罗斯女排联赛,纳塔利亚与德国名将格伦等并肩作战帮助莫斯科队获得亚军。2012年伦敦奥运女排落选赛暨亚洲区资格赛,纳塔利亚在索科洛娃缺席、科舍列娃有伤的情况下从接应改打主攻与阿塔莫诺娃搭档主攻线表现不俗,最终帮助俄罗斯队以七战全胜的战绩获得冠军顺利拿到伦敦奥运门票,纳塔利亚将有望征战伦敦奥运会。
谁给我发一个正版cs起源,一定要正版的,网页加分300分。。。。。。。
中文名称:反恐精英:起源
反恐精英:新起源
绝对武力:次时代(台湾翻译)
英文名称:Counter-Strike : Source
简称:CS:S
游戏制作:[美国] Valve Software
游戏类型:第一人称射击类(FPS)
发行时间:2004年11月1日
占用磁盘空间:4至6GB
官方价格:完整光盘20美元+完整MOD 5.00美元。
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而《反恐精英:起源》很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
《反恐精英:起源》 Build 2596春节贺岁版特性:
·本程序所有游戏所需文件均由官方正版游戏文件的GCF格式中提取
·更新游戏引擎与官方文件完全同步
·全新的游戏界面背景音乐
·默认为No-SteaM Server 如需要使用正版Steam Server请运行转换器!
·一月十九日贺岁版更新加入官方第二副支持HDR效果地图--Cs_Militia
·修复刷新服务器时出现CS1.6版本的Bug问题!
·增加北美CPL联赛专用比赛地图!
·70多余副地图, 包含官方地图, 训练地图与趣味地图等!
·注:使用非官方地图时,某些地图缺少素材导致地图花屏,点此处下载PCgames HL2:LC素材包!
·新的Valve Mp3 Play 播放器
·加入众多主流服务器插件,即方便管理服务器,提高游戏乐趣![感谢DT BoeZombie提供插件!>
·内含Mani Admin Plugin服务器管理插件最新中文版
·内含点通中文汉化版HLSW v1.0.0.47
·内含战队比赛管理插件最新中文版
·内含娱乐性较高的Counter-Strike Source:DM死亡竞技插件最新版
·内含StatsMe数据统计插件最新版
·内含WAR3魔兽插件最新中文版[四种族,加有商店>
·内含血腥插件最新版
·内含服务器FPS提高插件最新版
·内含Sky制作"Bot中英文语音转换器"可轻松转换中英文语音文件!
·内含Sky制作"Source正版服务器转换器"此转换器可用与建立正版服务器与No-Steam服务器转换!
·内含"太平洋Source服务器总集插件"可自由选择是否安装插件!
·内含"附加资源包"包括插件详解,以及DX9.0 优化增强补丁!
·游戏收藏夹内含多个国内No-Steam与Steam服务器!
·更为专业化、实用性的键盘设置!
·专业封装技术,更加完美的安装程序!
·极限压缩比例,考虑网友要求,安装文件压缩控制在900MB以内!
游戏介绍
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《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
游戏配置
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游戏最低配置:
CPU:赛扬4 1.8GHz以上
内存:256MB
显卡:845G集成显卡 (64MB显存)
操作系统:Windows 2000/XP/ME/98
CS:S v34 3531-4044 最低配置要求:
CPU:奔腾4 2.0GHz以上
内存:512MB (Win7 2G)
显卡:MX440以上 (128M显存)
操作系统:Windows 98/XP/Windows 7
游戏推荐配置:
CS:S v34 3531-4044 推荐配置要求:
CPU:INTEL双核2.0GHZ以上/AMD双核2.2GHZ以上
内存:1G以上(Windows 7 2G)
显卡:HD5550/4670/NV9500/GT220以上
操作系统:Windows 98/XP/Windows 7
游戏特色
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使用引擎:Source 2009引擎 武器:禁止使用盾牌(Shield) 地图人数:比起以往只能支援32人还要多,支援到64人。 游戏《反恐精英:起源》截图(20张) 武器接口:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。 游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。 自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。 地图编辑:编辑器版本更新,CS:S地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。 市场机制:CS:S从2006年10月11日开始采用市场机制,武器使用的多就涨价,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
游戏更新细节描述
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反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这 游戏《反恐精英:起源》风景截图(12张)些在反恐精英:起源终将成为历史的开端
。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。 可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。
NBA球员的外号由来
NBA球员的外号由来,现在一个一个来说:
1.韦斯特来说,他的绰号数也许跟他职业生涯中所受到的赞誉之词数量同样多。在西弗吉尼亚的故乡小镇,人们称韦斯特为“Zeke from Cabin Creek”(来自Cabin Creek的Zeke)。
成为NBA标志中的那个人物剪影的原型之后很多人叫他“the logo”,“外线先生”相对于队友贝勒爷的绰号“内线先生”。当然最着名的绰号是“关键先生”,因为他无数次在比赛最后时刻上演英雄式的表演。
2.“珍珠”
厄尔-门罗。在纽约打球的人们也许更喜欢称之为“黑色的耶稣”,这位纽约传奇球星最出名的绰号还是“珍珠”。毫无疑问他是那个时代最令人疯狂的球星之一。在1973年,门罗帮助纽约夺取了球队最近的一次总冠军。
3.“手枪”
皮特-马拉维奇 关于马拉维奇,一向是众说纷纭,很难理清关于他绰号来历以及传奇故事的来龙去脉。关于绰号诞生时间有两种说法,一说某评论员在马拉维奇12岁时给他起的,一说是诞生于马拉维奇大学期间。
至于绰号的来历,又有两种解释:一说是马拉维奇的投篮动作像是腰里别着把手枪(真有想象力,也可能是我翻译错误“from the hip, like unholstering a pistol”)一说是由于他精准的投篮命中率。不过以上这些争论并不重要,人们会永远记住他过人的天赋以及华丽的表演。
4.“冰人”
乔治-格文 那个时代技术最细腻的球员之一,球场上超酷的表演风范不仅为他赢得了“冰人”的绰号,更是令他成为了12届全明星以及联盟50大巨星之一。
5.“J博士”
朱利叶斯-欧文 绰号的起源仍然没有定论,大多数的观点:这个绰号是欧文的一位高中朋友起的,作为欧文称他为“教授”的礼尚往来。
6.“巧克力闪电”
NBA中最讨人喜欢的个性人物之一,不仅给自己取过很多绰号,甚至连自己的扣篮动作也一一命名。这位前中锋球员在禁区内的生猛表现将于他的绰号“巧克力闪电”一起被人铭记。 “巧克力闪电”达瑞尔-道金斯。
7.“The Hick from French Lick”
拉里-伯德 头一次听说他的这个绰号,“来自French Lick的乡巴佬”,还真是如雷贯耳~还是叫他“大鸟”。
8.“魔术师”
埃尔文-约翰逊 这个绰号源自高中时期,原因肯定是因为他华丽的球风。
9.“大虫”
丹尼斯-罗德曼 在达拉斯长大的罗德曼在玩儿弹珠机时身子喜欢乱扭,于是童年玩伴们叫他“大虫”。而且与他满身纹身和缠人的防守方式有关。
10.“滑翔机”
克莱德-德雷克斯勒 据说比乔丹还能跳,经常滑翔扣篮。
11.“酋长”
罗伯特-帕里什 《飞越疯人院》大热之后Cedric Maxwell为帕里什起了这个绰号。酋长帮助凯尔特人赢得三次冠军。
12.“大树”
韦恩-罗林斯 对这个坚定的7尺1寸防守悍将来说,“大树”(Tree)真是个不错的外号。
13.“大梦”
哈基姆-奥拉朱旺 奥拉朱旺在休斯顿大学一年级时,篮球解说员Dick Vitale为他起了这个绰号。
14.“土豆”
安东尼-韦伯 以前还以为他名字叫“斯伯德”,今天才知道是绰号“spud”,俚语“马铃薯”。
15.“飞人”
迈克-乔丹,这个不用解释,因为他真的会飞。
16.“人类**精华”
多米尼克-威尔金斯 这个绰号的起源要追溯到威尔金斯在佐治亚州的大学时代了,尽管威尔金斯起飞的时间肯定要比这还要早许多。
17."Bimbo" Vernel-Coles
迈阿密热队助攻纪录保持者 Vernel-Coles的一位表兄弟实在太喜欢一首名叫《Bimbo》的歌了,于是给他起了这个绰号。
18.“微波炉”
维尼-约翰逊,这个绰号来自于约翰逊即插即用的NB属性,这位活塞悍将上场就能发挥作用。
19.“The Round Mound of Rebound(篮板肉墩)”
查尔斯-巴克利 这个绰号显然是用来形容巴克利变态的篮板能力的,不过我还是喜欢“飞猪”多一些。
20.“微笑刺客”
伊塞亚·托马斯(Isiah Thomas) (最开始的外号叫“泽克”,“Zeke” 是“Isiah ” 在圣经中的别名。“微笑刺客”是伊塞亚·托马斯的另一个绰号,这个绰号的产生是由于托马斯的对手一次这样评论他,“(在球场上)他总是先对你面带微笑,然后把你干掉。”)
21.“邮差”
卡尔-马龙 稳定的表现如同邮递员送信般风雨无阻。
22.Shawn Kemp
绰号“雨人”绰号的由来:由于当时坎普简直可说是无人可挡,总是飞在篮筐上面,因此人送绰号叫Reign Man,意为统治者。然而这个Reign和Rain是同音字,所以可能是讹传,也可能是出于故意,人们就都管他叫“雨人”了。
22.“大妈”
拉里-约翰逊,绰号来源于其一个广告造型太过经典。
23.“大柴油机”
沙奎尔-奥尼尔,奥尼尔的绰号可谓数不胜数,大亚里士多德,大鲨鱼,超人。
24.Jason Williams ,白巧克力
是因为虽然它是白人却有着不亚于黑人的素质(不是说身体素质,应该说是对篮球的感性)。
25.“Big Ticket”/“Da Kid”
凯文-加内特 “Da Kid”是加内特在新秀赛季给自己取的绰号。另外在森林狼效力所以被称为狼王的外号已深入人心
26.“答案”
艾伦-艾弗 刚加入NBA时,艾弗森身上只有一个斗牛犬的纹身,上有“the answer”的字样。另有寓意其场上的超人表现。
27.“黑曼巴”
科比-布莱恩特 这个也不用多说了。想想两者的相似之处就知道了。
28.“手套”
加里-佩顿 93年西部决赛佩顿成功限制了太阳后卫凯文约翰逊,佩顿的一位堂兄弟评论说:“像是手套罩着篮球”
29.“垃圾狗”
杰罗姆-威廉姆斯里克-马洪为这位防守悍将起了这个非常合适的绰号。
30.“暴眼”罗纳德-琼斯
该绰号来自琼斯的哥哥看完卡通片之后的灵感。
31.“骇客”
肖恩-马里昂 tnt评论员肯尼史密斯为新秀赛季的马里昂取了这个绰号。
32.“闪电侠”韦德
前队友奥尼尔取这个绰号用以形容韦德闪电般迅捷的速度。
33.Wallace 本·华莱士
大本钟 英文就是Big Ben,伦敦着名的景点大笨钟。源于其名字"Ben"。这就是为什么每当他进球的时候活塞队现场DJ都会播放"咚~咚~!"的钟鸣音效。
34.“真理”保罗-皮尔斯
01赛季凯尔特人107-112输给湖人,是役皮尔斯19投13中砍下42分,奥尼尔赛后说:“ 把我说的记下来。我的名字叫沙奎尔-奥尼尔,但是保罗-皮尔斯才是真理。这是我的原话,不要修改。我早就知道他打球很厉害,然而我没有想到居然如此厉害。保罗-皮尔斯就是真理。”
35.“甜瓜”(Melo)
卡梅隆·安东尼
(之所以他叫甜瓜是因为“卡梅隆”是“Watermelon”的音译,翻译过来有“甜瓜”的意思。还有,他刚进NBA就得到了乔丹在内的宠爱,并且个人能力更是最棒的,所以叫做甜瓜.还有一个原因,那就是他笑若甜瓜)
36.“T-MAC ”麦迪
是一种冲锋枪名字,和麦迪名字缩写(Tracy-McGRADY)相似,寓指麦迪强大的攻击火力
37.“零号特工”吉尔伯特-阿里纳斯
该绰号据说出自某奇才球迷的博客。
38.“鸟人”克里斯-安德森
夏季联赛中的安德森总是高高跃起尝试封盖对手的一切投篮,这让他得到了“鸟人”的绰号,随后安德森索性在双臂上纹了一对翅膀。
39.“跳跃的灵魂”拉夫-阿尔斯通
前and1球星的绰号源自于他灵动的打球风格。
40.“AK47”安德烈-基里连科
来自于着名AK47的故乡,球衣号码是47,名字缩写是AK,还用多做解释么?
41.“怒吼天尊”拉希德华莱士
来源于其火爆的脾气,喜欢对裁判大喊大叫。。
42.“杀手雷”或“君子雷”
雷·阿伦(雷阿伦的绰号是Sugar,也就是糖,还有叫耶稣的,因为雷阿伦在一部叫《单挑》**里演了一个叫耶稣的篮球天才)
43.“小皇帝”(King James)
勒布朗·詹姆斯 (英文绰号King,来源于英王詹姆斯钦定圣经 King James Version of the Bible)而他年少成名并大放异彩与此外号也甚符合。
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