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香港甲组联赛-香港联赛杯同分规则

亚冠什么时候抽签以及简单规则

香港甲组联赛-香港联赛杯同分规则

北京时间2014年12月11日,2015赛季亚冠联赛小组抽签仪式在吉隆坡进行。

西亚区

A组球队分别是:阿尔纳斯尔、莱赫维亚、柏斯波利斯、本尤德科

B组球队分别是:塔什干棉农、阿尔沙巴布、阿尔艾因、德黑兰石油

C组球队分别是:胡齐斯坦钢铁、塔什干火车头、阿尔希拉尔、阿尔萨德

D组球队分别是:迪拜阿赫利、萨济拖拉机、卡尔希纳萨、吉达阿赫利

东亚区

E组球队分别是:全北现代、山东鲁能、越南平阳、柏太阳神

F组球队分别是:大阪钢巴、城南FC、武里南联、广州富力

G组球队分别是:布里斯班怒吼、浦和红钻、水原三星、北京国安

H组球队分别是:广州恒大、西悉尼流浪者、鹿岛鹿角、首尔FC

1/8决赛

东亚区

全北现代-北京国安

水原三星-柏太阳神

城南FC- 广州恒大

首尔FC-大阪钢巴

西亚区

阿尔萨德- 莱赫维亚

波斯波利斯-阿尔希拉尔

迪拜阿赫利 - 阿尔艾因

德黑兰石油 - 吉达阿赫利

2015年6月18日16:00,亚足联在吉隆坡进行2015亚冠联赛1/4决赛对阵以及决赛主客场顺序抽签。本次亚冠1/4决赛对阵抽签依然取东亚区和西亚区分开的原则,但同国规避原则将不再用。半决赛对阵则直接根据1/4决赛的抽签而定,亚冠决赛两回合的主客场顺序也在本次抽签仪式上正式确定。

1/4决赛

东亚区

柏太阳神-广州恒大

全北现代-大阪钢巴

西亚区

阿尔希拉尔 -莱赫维亚

德黑兰石油-迪拜阿赫利

半决赛

东亚区

(广州恒大与柏太阳神的胜者)-(全北现代与大阪钢巴的胜者)

西亚区

(阿尔希拉尔与莱赫维亚的胜者)-(德黑兰石油与迪拜阿赫利的胜者)

决赛

东亚区获胜队-西亚区获胜队

抽签规则:

分东亚区和西亚区。根据亚足联的抽签规则,按照各国联赛的排名,排在前四的冠军队先落定位次。加上同国球队不能同组的原则。而资格赛的排序也是按照各国联赛的排名。

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中国象棋竞赛规则

2007年由胡荣华提出的具有重大意义的“贴时贴分制”也写入了本次的新规则,其他新规则还包括“红方用时80分钟,每走一步加30秒;黑方基本用时40分钟,每走一步加30秒。这是贴时。胜方3分,负方0分;红方和局1分,黑方和局2分。这是贴分。”新赛制打破了象棋传统的“平衡”,代之以红方用时多于黑方,和棋得分红方1分黑方2分,红方贴分黑方贴时新的平衡。

国家体育总局审定 中国象棋协会编写

第一章行棋规定

第1条 棋盘和棋子

1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条 走棋和吃子

2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2 各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条 将死和困毙

3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条 胜、负、和

4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4.1.1 帅(将)被对方“将死”。

4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.3 被“困毙”。

4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。

4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

4. 1.6 走棋违反行棋规定。

4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。

4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。

4.1.9 自己宣布认输。

4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2 出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。

4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。

4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

第二章 比赛规则

第5条 摸子、落子、纠正错误

5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条 计时

正式比赛,用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条 记录

7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.

7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.

7.5 记录方式可用完整与简写两种:

完整记录 简写记录

回合 红方 黑方 回合 红方 黑方

1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87

2 马二进三 车9平8 2 马23 车98

3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84

第8条 棋手须知

8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.

8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.

8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.

8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.

8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

第9条 犯规

9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.

9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.

9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.

9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.

9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

9.1.7 连续漏记着数超过规定.

9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.

9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.

第10条 对局结束

10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.

10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

第三章 比赛通则

第11条 比赛办法

11.1 淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

11.2 大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可用这一制度(见附录二).通常用一局制,人(队)数较少时也可用两局制.

11.3 分组循环制

在人(队)数较多,不便用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.

11.4 积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而""又不易安排的情况下,可以考虑用积分编排制.

国内竞赛经常用的编排原则和具体方法,见附录二.

第12条 团体赛比赛种类

12.1 分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.

12.2 分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.

12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.

12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.

12.5 队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.

第13条 先后走确定

13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.

13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.

13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.

13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.

13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.

第14条 成绩计算

14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.

14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.

第15条 名次确定

15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.

15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.

15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.

第四章 比赛附则

第16条 比赛组织

16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.

16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.

16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.

第17条 裁判职责

17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.

17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.

17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.

17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.

17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.

17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.

17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.

17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.

第18条 处分权限

18.1 监局裁判有权作出"警告"处分.

18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.

18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理.

18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.

第19条 赛场环境

19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.

19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.

19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.

第五章 裁判细则

第20条 退出比赛

20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.

20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.

20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.

20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.

第二十一条 迟到

21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.

21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.

21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃.

21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分.

第22条 超时的规定

22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论.

22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据.

22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时".

22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.

22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负.

第23条 提和的裁定

23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.

23.2 双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.

23.3 一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.

审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.

第24条 待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

24.1 一方"长将"立即判负.

24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.

24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.

第六章 棋例总纲

第25条 棋例释义

25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

第26条 棋例总则

26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。

26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。

26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条 棋例通则

27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.

27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.

第28条 术语解释

28.1 将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".

28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".

28.3 捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉".

28.4 打

将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".

28.5 兑

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".

28.6 献

凡无根子送吃,而对方同兵一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献".

28.7 拦

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".

28.8 跟

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".

28.9 闲

凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.

28.10 长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将".

28.11 长杀

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".

28.12 长捉

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".

28.13 长兑

凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".

类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".

28.14 长打对长打

凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打".

28.15 长打对非长打

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".

28.16 有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子".

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为根或少根.根子和少根子按无根子处理.

第29条 "捉"的概念

构成"捉子",应符合下列条件:

29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.

29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:根子.少根子).

29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.

第七章 棋例细则

1.在任何情况下,均不许可单方面长将.

2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理.

3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理.

4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理.

5.凡捉子兼具兑.献.送吃,也按捉处理.

6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理.

7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理.

8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和.

9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理.

10.过河兵(卒)子力价值浮动.

11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理.

12.凡走子兼具多种作用,从重定性.

13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士.相(象),按闲处理.

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点球:

禁区内防守方犯规,进攻方罚点球或间接任意球。基本上,禁区内手球、铲人、推人等稍微严重的都发点球,只有像门将拖延时间之类的发间接任意球。

任意球:

任意球的种类任意球分为直接任意球和间接任意球两种。

无论是直接任意球还是间接任意球,踢球时必须将球放定,踢球队员在球未经其他队员触及前,不得再次触球。

直接任意球 ·如果直接任意球直接踢入对方球门,判为得分。

·如果直接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球 。

间接任意号当裁判员判间接任意球时,应单臂上举过头,并保持这种姿势直到球踢出后被其他队员触及或成死球为止。

球进门只有当球进门前触及到另一名队员才可得分。

·如果间接任意球直接踢入对方球门,判为球门球; ·如果间接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球。

任意球的位置在罚球区内的任意球属于守方的直接或间接任意球: ·所有对方队员距球至少9。15米(10码); ·所有对方队员应站在罚球区外直到比赛进行; ·当球被直接踢出罚球区比赛即为进行; ·可以在球门区内任何一点踢任意球。

属于攻方的间接任意球 ·所有对方队员距球至少9。15米(10码)直到比赛进行,除非他们已站在本方球门柱之间的球门线上; ·当球被踢并移动时比赛即为进行; ·在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规发生地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。

在罚球区外的任意球 ·所有对方队员距球至少9。15米(10码)直到比赛进行; ·当球被踢并移动时比赛即为进行; ·在犯规发生地点踢任意球。

违规/判罚当踢任意球时,对方队员比规定距离更接近于球: ·应重踢。

当守方在本方罚球区内踢任意球时,球未被直接踢出罚球区: ·应重踢。

由除守门员外的队员踢任意球如果比赛进行后,踢球队员在其他队员触球前再次触球(用手除外): ·由对方在犯规发生地点踢间接任意球。

如果比赛进行后,踢球队员在其他队员触球前故意用手触球: ·由对方在犯规发生地点踢直接任意球; ·如果犯规发生地点在踢球队员本方罚球区内,将判罚球点球。

由守门员踢任意球如果比赛进行后,守门员在其他队员触球前再次触球(用手除外): ·由对方在犯规发生地点踢间接任意球。

如果比赛进行后,守门员在其他队员触球前故意用手触球: ·如果犯规发生地点在守门员本方罚球区外,由对方在犯规发生地点踢直接任意球; ·如果犯规发生地点在守门员本方罚球区内,由对方在犯规发生地点踢间接任意球

越位:

1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:

a.该队员在本方半场内。

b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。

2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:

a.在干扰比赛或干扰对方;

b.企图从越位位置获得利益。

3.下列情况,队员不应被判为越位:

a.队员仅仅处在越位位置;

b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。

4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。

国际理事会关于越位决议:

1.判断越位,是以同队队员将球传给他的一刹那,而不是他接球时。如队员处在非越位位置,同队队员向他传球或踢出任意球时,该队员在球飞行时跑到前方也不构成越位。

2.如果进攻队员平行于对方倒数第二个防守队员或平行子对方最后两名以上(含两名)防守队员,那么该进攻队员不越位。

队:

在分组赛制中,每一个组都要选一个实力最强的队作为,这样做不仅能避免出现超级死亡之组,如巴西,阿根廷,德国,英格兰一组,使强队不置于在小组赛就大批夭折,还给了弱队更多的机会!

队,顾名思义是有生命力的队伍,也就是说他们的出线几率,小组第一的机率最大!

德比"的来历:

"德比"一词最早被用于场上。"德比"是指英国小城德比郡(Derby),那里是英国举办比赛的地方,德比郡出产的更是闻名英国界。1870年,英国的德贝伯爵(Sir.Derby)创立英国大会后,每年六月的第一个星期三在伦敦附近的Epsom举行,是英国非常有名的大赛之一,这天也被命名为DerbyDay。在比赛中,参大都来自德比郡,“德比大战”被用来形容“来自德比郡的马之间的比赛”。渐渐地,"德比"被引伸到其他体育比赛领域中,英国人把它引用到了两支同城球队之间的比赛来形容比赛的激烈,这就是德比大战!

帽子戏法"的来历

在现代足球中,一个球员在一场比赛中独中三元被称作Hat-trick,就是帽子戏法。这个说法源于19世纪70年代在英国广为流行的板球比赛。板球和美国的棒球相似,都要求投球手投掷的速度越快越好,对方击球越远越好。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。在这里,帽子就代表了尊重。一般说来,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局,是件相当神奇的事。板球俱乐部碰到这样的情况,便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征。简言之,"帽子戏法"的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励,这个词19世纪70年代才出现在印刷品中的,后来就渐渐的被引入到了足球领域中,一直沿用到了现在。现在"帽子戏法"的应用范围已不限于体育领域,人们还用它来形容任何连续3次的成功。例如前英国首相撒切尔夫人,三度竞选连获成功,这史无前例的成就,美国《时代周刊》当时称之为"玛格丽特·撒切尔"的"帽子戏法"。

“乌龙球”是足球中一个很常见的说法,意思谁都知道。从语言的角度说,其来历大约是这样的:英语“own goal”(自进本方球门的球)与粤语的“乌龙”一词发音发音相近,而粤语“乌龙”有“搞错、乌里巴涂”等意思,大约在上个世纪六、七十年代,香港记者便在报道中以“乌龙”来翻译“own goal”。

“乌龙球”源于英语的“OWN GOAL”一词,意为“自进本方球门的球”,香港球迷根据这个单词的发音,将其称为“乌龙球”。“自摆乌龙”是乌龙球的成语说法,它源于广东的一个民间传说:久旱之时,人们祈求青龙降下甘露,以滋润万物,谁知,青龙未至,乌龙现身,反而给人们带来了灾难。“摆乌龙”引用到足球赛场上,指本方球员误打误撞,将球弄入自家大门,不仅不得分,反而失分,这与民间传说的主旨十分吻合。“乌龙球”的高危人群应属于后卫和门将,因为他们是距离本方球门最近的队员,当然,在防守对方定位球的时候,好心回防的前锋或中场球员也极有可能弄巧成拙。乌龙无处不在,一切皆有可能,对于悬念迭生的足球比赛,适时的乌龙球恰如增鲜的味精一样让球迷大饱眼福,然而对于不慎炮制出那道黑色轨迹的球员而言,他们极有可能为自己的一时疏忽付出惨痛的代价。

回答者: OZNM足球 - 高级经理 六级 6-24 14:27

足球术语

弧线球;足球运动技术名词。指使球呈弧线运行的踢球技术。足球在运行中,由于强烈旋转,使两侧的空气发生差异而形成。由于球呈弧线形运行,故俗称“香蕉球”。踢弧线球时,脚击球的部位应偏离球的重心。常用于绕过位于传球路线中间的防守队员,或射门中迷惑门员,使之产生错误判断。罚直接任意球时,用弧线球射门已是得分的一种重要方法。

鱼跃扑球;足球技术名词。守门员的一种难度较高的接球技术。以与球同侧的一脚用力蹬地,异侧腿屈膝提摆,使身体跃出接球。接球后落地时,双手按球,用前臂的侧面先着地,团身护球,因是腾身侧面跃出,增大了接球的范围,故能接住用其他动作难以接到的球。

清道夫 ;足球比赛中承担特定防守任务的拖后中卫之别称。1966年第8届足球锦标赛,在“固守稳攻”的战术思想影响下,为了加强防守,于后卫线后面安排一个队员,其职责是只守不攻,执行单一的补位防守任务,“打清”攻到本方球门前的来球,因而得名。

自由人;足球比赛“一三三三”阵型中拖后中卫的别称。防守是无固定的看守对象,可机动灵活地补位救险,从而使其他队员,特别是3个后卫在盯人时无后顾之忧。是清道夫踢法的发展,不仅要守,而且要伺机插入进攻第一线。根据职责,要求担当“自由人“的队员技术全面,战术意识强,比赛经验丰富,是组织、指挥防守的核心。

全攻全守;足球运动战术之一。一个队除守门员之外的10名队员都有进攻和防守的职责,称为“全攻全守”。根据比赛中攻与守的需要,每个队员都可到任何一个位置上发挥这一位置队员的作用。这一战术打破了阵式对队员的束缚,能充分调动和发挥队员的积极性的才能。同时,对队员在身体素质、技术、战术和意志品质、战斗作风诸方面,也提出了更高的要求。14年第10届世界足球锦标赛中,出现了这种打法,被誉为国际足球史上的第三次变革。

沉底传中;足球运动进攻战术之一。指边线进攻中,通过个人带球突破,或集体配合把球推到对方端线附近,然后长传至对方球门前的战术方法。攻方在快速推进中,常趁对方防线阵脚未稳时,用此法中间包抄以射门得分。

传中;也称“45度角传中”。足球运动进攻战术之一。当攻方有球队员在边线附近与对方球门约成45度的地区时,用过顶长传把球传向处于对方罚球区附近的同伴,供同伴用头顶球连续进攻,称为“传中”。尤其在守方队员已及时退回,且密集在球门前3040米的地区,通向对方球门的路已被封住,或攻方有身材高大、争顶球能力强的前锋队员时,运用这种打法可取得较好的效果。

交叉换位;足球运动战术术语。比赛中进攻队员为了摆脱对方的防守,在跑动中左右换位的战术配合方法。最常见的有:左侧的队员疾跑到右侧有球队员前接球,右侧队员传球后,交叉跑到左侧位置。这一战术配合改变了队员只在本位置范围内活动的踢法,使之战术更变化多端。

长传突破;足球运动进攻战术之一。运用远距离传球突破对方防线的战术方法。当代足球比赛中,多用于快速反击时。防守队员在本方球门前抢截得球,利用对方压上进攻后不及回防的时机,长传给突前的同伴,以突破对方的防线。

插上进攻;足球运动进攻战术之一。指位于第二、第三线的前卫、后卫队员,插入第一线参加进攻的战术方法。因有纵深距离,故容易摆脱对方的防守,且第二、第三线队员的插上具有较大的隐蔽性和突然性。因此,更具威胁性。后卫插入前锋线直接参加进攻是全攻全守战术的一个重要标志。

区域防守;足球运动防守战术之一。每一队员根据位置划分一定的防守区域,在划定的范围内,主要用站位的防守方法,而不紧盯人。这使进攻队传接球比较容易,且在同一区域内出现两个以上进攻队员时,防守就感困难。这一防守战术比较被动,已不能适应足球运动发展的需要,现已很少用。

补位 ;足球运动战术术语。比赛中集体防守的一种配合方法。指防守中本队一个队员被对手突破时,另一队员前去封堵。两人补位是集体防守配合的基础。防守队员相互间保持适当的距离和角度,是进行及时补位的前提。过去主要指卫线队员防守时的配合。当代足球用全攻全守战术,补位的内容也有了相应的发展。担任锋与卫的队员之间在一次进攻中相互位置交换,也成为补位的重要内容之一,从而对补位队员的技术战术意识提出了更高的要求。

密集防守;防守战术之一。球门前的30米区域常被称为“危险地带”。比赛中,双方为了稳固防

守,往往组织相当多的人把守这一区域,形成密集状态,以加强保护,减少空隙,阻住对方的突

破,称为密集防守战术。

造越位:是一种防守战术。根据规则:进攻队员在接球时,如与对方端线之间防守队不足2人时则

为越位。防守队员利用这一规定,在对方传球中,另一队员将触及球的瞬间,突然向前一跑,造

成对方接球队员与本方端线之间有一个防守队员的局面,使对方越位犯规。

反越位战术 ;这是针对对方“造越位”战术而取的一种进攻战术。当进攻队员觉察到防守者用

制造越位的战术破坏本方的进攻时,及时改变传球方向,让在后面的队员插上接球或自己直接带

球快速推进射门,从而使对方退防不及。

篱笆战术 ;也称人墙战术。在自己门前危险区域内,当对方罚任意球时,几个防守队员并排成

“人篱笆”,以帮助守门员封住对方射门的部分角度。

撞墙式 ;比赛中进攻时的一种过人战术,即形成两人过一人局面时,二人一传一切,接球再传者

一次出球,使传球者传来的球像撞在墙上一样,从而加快过人速度,故名。

越位 :越位规则是在1874年的足球规则中正式规定的。不过,那时的越位规则跟现在的越位规则有很大的不同.当时规定:攻方队员攻到前场,前面守方队员如果只有两个人(包括守门员)时,那么这个进攻队员就算越位了。19世纪70年代初,足球运动开始在西方等国盛行起来,那时,普遍重视进攻,而不大注意防守。这从当时一些国家常用的比赛阵形(1217,1226)就可以看得清清楚楚,放在前面的锋线队员竟多达六七个。攻方攻到前场,就像决堤的洪水一样,势不可挡。守方一抢到球,也往往容易偷袭成功。这样,由于进攻的人多,防守的人少,造成攻与守的力量极不平衡,严惩地影响了球技和战术的发展与提高。另外,由于攻守双方缺少人数上势均力敌的对抗,比赛也就不那么激烈和精彩了。为此,一些人便在战术阵形上动脑筋,有些人则在规则上想方设法给进攻一方以适当的限制。越位规则便是在这样的背景下产生的。 现在运用的越位规则,是1925年规定的,它对足球运动技术和战术的发展,起到了很大推动作用。在某种意义上说,没有越位规定的制定,也没有足球运动的今天。 越位,顾名思义就是越过球的位置的意思。用足球规则的术语来说就是:队员较球更接近于对方端线者,即处于越位位置。换句话说,当队员踢球或顶球时,同队接球队员在对方半场内所站的位置是在球的前面,并且他与对方端线之间,只有对方一个队员时,就是越位了。 如果同队队员回传球或平行传球时(即球与接球人平行,距对方端线相等),接线人不算越位,因为他并未在球前面,仅与球平行。 判罚越位的关键,不是在队员接球时而是在同队队员传球时即同队队员踢球或顶球的一刹那。当传球时,接球队员如果不处在越位位置,而是在踢出的球在空中或在接球时跑到越位位置,然后又跑回非越位位置接球,则应判罚越位。 在对方队员踢球时,同队队员停球或带球时,无论哪方的队员,无论在何位置,均无越位可言。因为判定越位是指同队队员传球时的一刹那,这是判定越位的主旨和关键所在。 如果守方队员故意退出场场外造成攻方队员越位属不正当的行为,裁判员不但不判攻队队员越位,反而应在成死球时给守方队员予以警告。 国际足联最新规则规定:队员所站的位置与对方最后一个防守队员平行(守门员除外),不算越位。 下列情况不能算越位: 队员在本方半场以内者。 对方有两个较其更近于对方端线者。 最后触球或踢球为对方队员者。 直接接到球门球、角球、界外掷入的球及裁判员所抛出的球。 队员如处于越位的位置,如果裁判员认为该队员没有影响比赛,没有阻碍对方的活动,或没有从所处的越位位置获得有利条件,不应判罚。 如果裁判员已判断某队员越位,但在裁判员鸣哨停止比赛以前,守方队员企图抢截而接触了球,这个球又被越位队员所控制,则应判罚该队员为越位。这个问题在前面已经讲过,因为最后触球为对方队员。 如果裁判已鸣哨判定队员越位后,守方队员由于抢截而接触了球,这个球又被越位队员所控制,则仍应判罚该队员为越位,因为当同队队员传球时,裁判员已鸣哨并判定该队员为越位。就是说该队员已经犯规,也是我们常说的犯规在先了。 规则规定:最后触球或踢球为对方队员者,不算越位。 这一规定系指队员虽然处越位地位,但触球或踢球给他的不是同队队员而是对方队员。 队员进攻时,由于冲力关系使身体越过了球门线(跑入网内),裁判员应看该队员是否影响了守门员来决定是否判罚越位。 观众在看台上欣赏比赛,因为角度的关系,往往认为某队员已越位了,实际上并没有越位。只有巡边员的位置才能正确判断队员是否越位。 越位是足球规则中很重要的一条规则,也是较复杂的规则。从定义来讲一般球迷基本上都能理解它的精神实质。但是,足球比赛的形势错综复杂千变万化,场上队员不断地跑动,像有矛就有盾一样,有了造越位战术,也有反越位战术。 越位的情况是多种多样的,越位是攻方的大“忌”,一个个极有威胁的攻势常常丧失在“越位”身上。守方也常用造越位战术瓦解对方强大的攻势,不费什么力气便可将球“抢”到而由本方踢间接任意球。

还有:

人墙 入球 门球 下底 三线 反攻 反弹 反击 开场 开球 长传 长球 手球

切入 犯规 打门 打飞 打法 头球 发球 出界 出击 出场 叩关 扑球 扑救

失球 对攻 主罚 包抄 布阵 防线 防守 夹击 过人 吊球 吊门 吊射 托球

传球 传中 扫射 后传 后防 后腰 后磕 后撤 争顶 死球 回传 回防 回撤

冲顶 冲吊 阵型 阵容 阵式 协防 压上 角球 助攻 冷射 远角 盯人 盯防

近角 近射 补时 补射 补位 低球 低射 阻挡 攻门 攻势 进球 进攻 抛球

劲射 抢点 抢球 抢断 坠球 走位 快球 扳平 围攻 妙传 判罚 运球 空门

空当 金球 直传 侧扑 抽射 变阵 易边 易帅 拦截 拖后 顶球 拨球 挂靴

挂网 挂鞭 点球 点射 怒射 挑射 挑球 挑边 挡传 带球 穿插 前腰 前插

拼抢 垫射 突破 突入 突前 倒勾 倒磕 倒球 倒脚 射门 射失 射偏 射高

换人 配合 高球 捅球 捅射 破门 破网 紧逼 站位 起脚 铲球 铲传 铲射

脚法 脱手 脱节 斜传 斜射 接球 推射 推球 盘带 偷袭 得球 猛攻 渗透

粘球 排阵 断球 停球 越位 替补 短传 短球 锋线 黑哨 跑位 跑动 逼防

逼平 逼抢 错判 解围 截球 漏球 踢球 踢飞 横传 颠球 警告 踢墙式

一对一 一球制 二过一 二打二 十二码 十指关 上三路 下三路 人盯人

大禁区 小禁区 小角度 小配合 三打三 三前锋 三四五 三二五 三六一

反越位 反弹球 无球人 开大脚 开角球 开球点 手抛球 五三二 五四一

乌龙球 双后腰 双前锋 中长传 四三三 四四二 四五一 头顶球 发角球

世纪球 世纪波 左侧扑 右侧扑 边线球 打凌空 打远角 打配合 打反击

打近角 打边角 打死角 打替补 出禁区 对攻战 任意球 地滚球 负球数

吊空门 吊身后 吊高球 延长期 争头球 传接球 传中球 多球制 过顶球

抢截球 抢高点 抛踢球 进球数 角度刁 折返跑 低平球 弧线球 直线球

定位球 净胜球 空中球 单刀球 香蕉球 界外球 总进球 罚点球 罚下场

拼中场 点球战 保级战 穿人墙 造越位 拳击球 倒勾球 破坏球 高吊球

凌空球 射空门 被盯死 动作 控制球 球门球 斜传球 排人墙 搭人墙

一三三三 一记抽射 一记长传 一脚定音 一脚挡传 一停一射 一拨一停

一拨一踩 一射一挡 十二码球 人球分过 三角短传 飞起一脚 飞身铲射

下底传中 大脚开出 大脚解围 门前混战 门前抢点 门前争顶 久攻不下

中间进攻 中路进攻 中断比赛 中场换人 中圈开球 中间突破 中路包抄

中场失控 长传冲吊 长传突破 长传配合 长传急攻 手球犯规 无球跑动

区域防守 扑脚下球 扑球脱手 出示黄牌 出示红牌 出场阵容 打延长期

打破坏球 打控制球 打吊结合 传中 远射 防守 头球摆渡

头球攻门 头槌建功 头球解围 对位盯人 边线进攻 犯规战术 由攻转守

发球违例 四一二三 红牌罚出 防守足球 防守打法 防守反击 防守犯规

合理冲撞 场上尺度 后防失误 后防空虚 后卫漏人 后场长传 有利原则

全攻全守 全线压上 全场盯人 全场紧逼 过人配合 过人技术 过顶长传

冲入禁区 交叉换位 交叉淘汰 自入家门 自摆乌龙 传球失误 传切配合

地面进攻 快速插上 快速运球 快速反击 走位飘忽 角球战术 沉底传中

抢点射门 抢先起脚 应声入网 攻守转换 攻守平衡 攻防节奏 盯人战术

盯人不紧 盯人防守 严重犯规 阻挡犯规 远程炮弹 远射破门 连续射门

补位及时 两翼齐飞 冷射破门 判罚尺度 间接红牌 英式打法 拆线防守

单手掷球 单拳托出 抬脚过高 空中摆渡 空中争顶 鱼跃冲顶 鱼跃救球

鱼跃扑球 拉人犯规 抽击射门 放弃中场 底线突破 直接红牌 贴身紧逼

贴身防守 贴身盯防 带球过人 带球撞人 带球突破 南美打法 美式打法

临场发挥 临门一脚 战术脚球 战术犯规 首发阵容 故意犯规 故意拉人

故意手球 点球大战 点球决胜 保级大战 保平争胜 穿插跑位 穿射人墙

背后铲球 狮子摇头 突入禁区 突然起脚 面对空门 紧逼盯人 造成死球

凌空射门 凌空一顶 凌空抽射 凌空吊射 凌空挑射 凌空勾射 凌空一脚

胸部停球 射门意识 射门机器 射门时机 射门欲望 射门动作 倒地铲射

倒地扫射 倒勾射门 倒挂金钩 配合失误 配合过人 积分领先 积分垫底

起脚破门 破门得分 斜线防守 斜线传中 斜传冲吊 控制中场 控球技术

控制落点 盘带过多 掷界外球 掷边线球 黄牌警告 黄金入球 推人犯规

脚法细腻 密集防守 混合防守 越位在先 越位战术 越位陷井 插上进攻

最早进球 最佳入球 帽子戏法 链式防守 短传配合 短传渗透 禁区混战

禁区犯规 跟进包抄 稳守反击 横向带球 操刀主罚 篱笆战术 落点变化大

一脚定乾坤 一对一盯人 十二分钟跑 门前冲击波 大领先 反越位战术

中场发动机 中场任意球 见高不见远 传球不到位 传对方身后 传第二空位

守门员犯规 守门员出击 任意球战术 后场任意球 压迫式打法 间接任意球

足球是圆的 定位球战术 直接任意球 点球决胜负 突然死亡法 前场任意球

造越位战术 破密集防守 球门球战术 混凝土防线 脚下功夫好 得势不得分

八分之一决赛 四分之一决赛 平行线裁判法 对角线裁判法 全攻全守战术

制造越位战术 胜一场得三分 禁区内任意球 踢墙式二过一 十六分之一决赛

让球过不让人过 回传反场二过一 交叉掩护二过一 守门员四步违例

直传斜插二过一 斜传直插二过一

足球名词

门将 门楣 门神 门柱 中场 中线 中圈 中路 中锋 中卫 队员 队医

比赛 分组 内援 外援 立柱 边线 边锋 边裁 边网 边路 甲A 甲B 主队

主场 主帅 主裁 左路 左翼 右路 右翼 帅印 后场 后卫 红牌 决赛 网内

网窝 网底 场地 角旗 足球 足协 足联 足坛 评球 补赛 底线 转会 终场

降级 降组 弧顶 金靴 国门 国脚 保级 保组 客队 客场 前场 前锋 前卫

看台 界内 界外 洋将 洋帅 积分 弱队 预赛 球门 球网 球证 球员 球王

球迷 黄牌 拉练 教头 教鞭 续战 停赛 猜先 裁判 联赛 集训 强队 禁区

端线 赛程 赛季 赛区 赛点 横梁

乙级队 上半节 上半时 下半节 下半时 下半场 丰田杯 中后场 中前场

友谊赛 加时赛 主裁判 甲级队 丙级队 世界杯 左边锋 左前卫 左后卫

左中卫 左边卫 右边锋 右前卫 右后卫 右中卫 右边卫 出线权 赛

对抗赛 半决赛 自由人 守门员 巡边员 亚俱杯 后半场 后卫线 角球区

足球场 足协杯 附加赛 降级队 表演赛 国家队 国奥队 罚球弧 罚球区

罚球点 冠军杯 美洲杯 前半场 总决赛 洋教头 俱乐部 热身赛 射手榜

高中锋 绿茵场 清道夫 教练员 教练组 球门线 球门区 替补席 联盟杯

禁区线 禁区角 邀请赛

女子足球 小世界杯 上帝之手 中场球员 中场休息 甲A联赛 甲B联赛

主客场制 主力后卫 正选门将 外籍球员 头号射手 优胜者杯 自由中卫

将 伤停补时 后场球员 死亡之组 执行教练 防守前卫 足球先生

足球博士 足球专家 男子足球 远程射手 助理裁判 体能测试 英式足球

国际足联 拖后中卫 突前后卫 前场球员 美式足球 射门能手 射门集锦

俱乐部队 高大中锋 铁杆球迷 第一动动 第一落点 第二落点 第一门将

第二门将 职业联赛 职业球队 职业球员 最佳射手 最佳裁判 替补球员

替补门将 禁区前沿

最佳守门员 黑衣执法官 门前得分手 中场组织者 分组循环赛 主要得分手

正选守门员 任意球专家 足球俱乐部 国家级裁判 国际级级裁 第一守门员

第二守门员 替补守门员

回答者:ihelpyou - 高级经理 七级 6-24 14:27

足球术语

补位 :足球运动战术术语。比赛中集体防守的一种配合方法。指防守中本队一个队员被对手突破时,另一队员前去封堵。两人补位是集体防守配合的基础。防守队员相互间保持适当的距离和角度,是进行及时补位的前提。过去主要指卫线队员防守时的配合。当代足球用全攻全守战术,补位的内容也有了相应的发展。担任锋与卫的队员之间在一次进攻中相互位置交换,也成为补位的重要内容之一,从而对补位队员的技术战术意识提出了更高的要求。

插上进攻 :足球运动进攻战术之一。指位于第二、第三线的前卫、后卫队员,插入第一线参加进攻的战术方法。因有纵深距离,故容易摆脱对方的防守,且第二、第三线队员的插上具有较大的隐蔽性和突然性。因此,更具威胁性。后卫插入前锋线直接参加进攻是全攻全守战术的一个重要标志。

长传

足球规则的变化

现代足球大事年表

1863年10月26日世界上第一个足球协会——英格兰足球协会在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立,制定和通过了足球史上第一部正规的足球规则。当时的规则中球门的上方尚无横梁,但已规定界外球必须用手掷这个规则大部分内容与目前的规则十分相似。这个日子被公认为现代足球的诞生之日。

1871年首次规定守门员在球门区内可以用手接球。

1871年7月28日英格兰足总杯比赛正式诞生。

1872年英格兰队与苏格兰队举行了首场国际比赛。同年,英格兰历史上第一个足总杯冠军诞生,博尔顿流浪者队以1比0战胜恩格尼尔队获得冠军。

1874年首次规定了越位规则。

1875年裁判员开始由场外走向场内执法,并开始使用哨子。

1878年英国谢菲尔德城举行了世界上第一场灯光足球赛。

1885年职业化足球在英国首次得到法律认可,从此职业足球开始在英国盛行。

1888年3月22日英格兰足协决定实行全国联赛,即后来被各国广泛用的联赛制度。

1889年荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织。

1890年正式规定了球门的尺寸,开始使用球门网。奥利地开始举办足球锦标赛。英格兰首次举办正式的女子足球比赛。

1896年第一届奥运会上足球列为比赛项目。由于奥运会足球赛只允许业余选手参加,使得一些国家的职业运动员冒充业余选手参赛,严重损害了其它国家的利益。因此,创办了一个新的世界性的比赛的条件已经成熟。

1898年3月15日意大利足协在都灵诞生。

1899年巴西足球协会诞生。

1899年12月15日阿尔弗莱德?爱德华兹创办米兰板俱乐部,不久演变成米兰俱乐部,后又分成AC米兰和国际米兰两支球队。

1900年西班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。此后,丹麦、新西兰、智利比利时等国也相继成立了足球协会。

1904年5月21日国际足联在法国巴黎正式成立,法国、比利时、西班牙、荷兰、丹麦、瑞典、瑞士等7国成为发起成员国。

1904年5月23日国际足联召开第一次全体代表大会,选举法国人罗伯特?盖林为第一任。

1905年4月14日英格兰足协宣布承认并要求加入国际足联,北爱尔兰、苏格兰、威尔士也相继效仿。

1916年南美洲足联成立,总部设在秘鲁的利马。

1924年巴黎举行的第8届奥运会上,足球被国际奥委会正式承认。

1928年国际足联举行会议,以25票5票通过每隔4年举行一届世界杯赛的决议。

1930年7月13日—7月30日第一届世界杯在乌拉圭举行。许多欧洲国家由于交通不便没有参加世界杯。在国际足联的游说下,只有南斯拉队、乌拉圭最后以4比2击败阿根廷获得首届世界杯冠军。

1934年5月5日—5月27日第二届世界杯赛在意大利举行,参赛队增加到31个,首次用预选赛办法,筛选出16支进入决赛。决赛阶段用淘汰制。赛后这种赛制受到抨击,因为很多球队不远万里一路颠簸而来,结果却只能踢一场球就打道回府。

1938年6月4日—6月19日第三届世界杯在法国举行,参赛联队伍增加到36个。

1938年6月27日—6月17日原定于1942年举行的第四届世界杯,因二战的爆发推迟至1950年举行。由于欧洲大陆饱受战争的创伤,正忙于重建家园,无力承办。举办权落到南美的巴西。参赛队为33支。

1954年5月8日亚洲足联成立,总部设在马来西亚的槟城。12个奠基国家和地区足球协会是:阿富汗、缅甸、中国台北、香港、印度、印度尼西亚、日本、韩国、巴基斯坦、菲律宾和越南。

1954年6月16月—7月4日第五届世界杯在瑞士举行,参赛队为38支。赛制再次发生变化,16支决赛阶段球队分成4组,每组设2个队,2个弱队、队和弱队分别进行2场比赛,积分高的二队进入8强。这种赛制既有淘汰制的特点,又有循环制的特点。

1954年匈牙利队创“四前锋”制,被称为世界足球技术上的第一次革命。

1954年欧洲足联成立,总部设在瑞士的伯尔尼。

1955年4月2日—3日法国《队报》提出举办欧洲冠军杯赛,并成立一个执行委员会。

1955年5月21日欧洲足联在法国巴黎召开会议,正式决定举办欧洲冠军杯。

1955年9月—1956年5月首届欧洲冠军杯赛举行。

1956年非洲足联成立,总部设在埃及的开罗。

1958年巴西队创424阵式,被称为世界足球技术上的第二次革命。

1958年6月8日—6月19日第六届世界杯在瑞典举行。战后各国经济复苏,世界杯受到各国重视,包括中国、苏联等社会主义国家在内的51个国家参加了预选赛。

1960年7月3日首届欧洲和南美俱乐部冠军杯赛在蒙得维的亚举行。该项比赛从第19届起更名为“丰田杯”,并固定在日本东京举行。

1960年8月—1961年5月首届欧洲国家杯获得者杯赛。

1960年南美足联创办南美俱乐部冠军杯赛,又称解放者杯赛。

1961年中北美洲及加勒比地区足联成立,总部设在危地马拉。

1962年5月30日—6月17日第七届世界杯在智利举行,56个国家报名参加了预选赛参加了预选赛。

1966年7月11日—7月30日第八届世界杯在墨西哥举行,71个国家参加了预选赛的角逐。

1966年大洋洲足联成立,总部设在新西兰。

1969年英国正式成立全国性的女子足球协会。

10年5月31日—6月21日第九届世界杯在墨西哥举行,71个国家参加了预选赛的角逐。

10年5月31日12:29足球史上第一次使用黄牌。

12年欧洲足球联盟杯赛创办。

14年6月13日—7月7日第十届世界杯在联邦德国举行,预选赛参赛国达99个。

14年荷兰首创“全攻全守”阵式,此为世界足球的第三次革命。

15年国际足联决定每两年举办一次世界青年足球锦标赛。

17年首届世界青年足球锦标赛试办。

18年6月1日—6月25日第十一届世界杯在阿根廷举行,预选赛参赛国达106个。

18年国际足联决定第十二届世界杯决赛队由16支增为24支。

1981年第五届世界青年足球锦标赛得到国际足联正式承认。

1982年6月13日—7月11日第十二届世界杯在西班牙举行,从本届杯赛起决赛队由16支增加到24支,预选赛参加国达108个。

年为提高奥运会足球比赛水准,在第23届洛杉矶奥运会上,首次允许职业球员参加,但禁止参加过世界杯的欧洲和南美运动员参加奥运会足球赛。

1986年5月31日—6月31日第13届世界杯在墨西哥举行,这是墨西哥第二次举办世界杯赛,预选赛参赛国达121个。

1990年6月8日—7月8日第14由世界杯在意大利举行,预选赛参赛国103个。

1991年首届世界杯女子足球赛在中国广州举行。

1992年规定参加奥运会足球赛的队员年龄必须在23岁以下。

1994年第十五届世界杯在美国举行。

1994年6月18日世界杯历史上第一次在室内足球场举行了比赛。该场比赛美国队1比1平瑞士队。

1995年第二届世界女足锦标赛在瑞典举行,挪威队获冠军。

英超历史英国(英格兰)是现代足球的发源地。据史料记载,中世纪时在英国就出现了类似今天这种足球活动。到19世纪初,足球运动在英国已经相当普及。由于需要对足球比赛形成一个统一的观点,1863年10月26日,有关人士在伦敦女王大街的弗雷马森酒店聚会,讨论并同意成立足球协会,会上除宣布足协正式成立外,还制定和通过了一部较为统一的足球竞赛规则,它是现代足球竞赛规则的雏形。它的成立标志着现代足球的诞生。

随着英格兰足协地位的日益巩固,在全国的影响也越来越大,因而在1871年7月20日出现了举行挑战杯赛的建议。这个建议是足协秘书长查尔斯。阿尔科克提出来的,他希望通过组织挑战杯赛,吸引协有会员都来参赛,促进彼此间的交流。1871年10月16日,这一提议获批准。

令英格兰人引以为荣的不单是他们创办了首个足球协会,而且第一场国际比赛也是由他们组织的,那是在1872年11月30日进行的英格兰代表队和苏格兰代表队的比赛。英格兰足总的成立带动了欧洲和拉美一些国家足球运动的蓬勃发展,各国陆续成立了足球协会,于是推动了国际足联和欧洲足联的成立。可见,英格兰也就无可争议的被称做为现代足球运动的鼻祖。

1882年12月6日英联邦的四个足协的代表在曼彻斯特,通过了统一的足球竞赛规则。后来几年里,又对规则进行了多次的修改。1881年前后,开始了职业足球的倾向,英格兰足协于1885年6月20日承认职业足球的合法地位。但在职业化问题上,英足协曾和国际足联发生过尖锐的矛盾冲突。英联邦的四个足协分别从1920年至1924年、1928年至1946年两次退出国际足联,不参加国际足联的任何活动。直到1958年,双方才达成公识。同年,英格兰成立了职业足球运动员协会。1862年,英格兰第一个足球俱乐部诺丁汉郡成立,从此,英格兰各足球俱乐部陆续成立。到1870年,英格兰有39个足球俱乐部,到1881年,英格兰有128个足球组织。今天,共有160个职业足球俱乐部,其中40个俱乐部的历史在100年以上。1871年创立的足协挑战杯赛是第一个全英格兰的比赛。该比赛用连续淘汰制,比赛双方在预先抽签决定的一方场地进行一场比赛定胜负。英格兰历史上第一场足协挑战杯赛的决赛是在1872年进行的。从1872年至2000年共举行了119届,由于足总杯赛不单由甲级队参加,凡英格兰所有球队均可参加,因此频频暴冷,许多强队被弱队战胜,所以被称为"暴冷的温床"。今天,英格兰足球仍在不断的发展壮大当中。

为了扩大足球的影响,英格兰足协在1888年3月22日做出决定,创办全国性的甲级联赛。首届联赛参赛队共12支。最后,普雷斯顿队夺取了首届联赛的冠军,并在第二年成功卫冕。1892年,英格兰足协开始举行乙级联赛;1920年,出现了丙级联赛;1958年,又增加了丁级联赛。至此,英格兰足球联赛初具规模,分甲、乙、丙、丁四个级别,实行升降级制度。英格兰足球联赛是世界上诞生最早,也是赛制最完善的全国性统一联赛,后来,世界各国广泛用借鉴这一联赛体制。1992年,英格兰足球协会为适应日益发展的足球运动,在甲级联赛基础上创办了,原乙、丙、丁级联赛相应提升一级。首届冠军被实力强劲的曼联队夺得。

现在,联赛的升降级制度大致为:每年的的后三名降入甲级联赛,甲级联赛的前二名直接升入,三、四、五、六名将捉对举行主客场的比赛,以决定出二支胜者。然后,择日在中立球场(一般为温布利大球场)举行一场比赛以决定第三支升入的队伍。乙级升入甲级,甲级降入乙级,以及丙级升入乙级,乙级降入丙级都与超级的升降级制度相同。但丙级的后四名降入丁级,丁级联赛的前三名直接升入丙级,四、五、六、七名也捉对举行主客场的比赛,以决定出二支胜者。然后,择日在中立球场(一般为温布利大球场)举行一场比赛以决定第四支升入丙级联赛的队伍。

意甲历史浪漫而柔情的意大利人有着丰富的想象力和创造力。在这块热土上曾诞生了但丁、彼特拉克、卜伽丘、达芬奇、米开朗基罗等杰出的人文艺术大师,也曾培育了凯撒大帝、墨索里尼等绝代枭雄。意大利人同样赋予了足球以极强的想象力,意大利国家队是继巴西之后第二个三夺世界杯的球队。100多年来,意大利人以自己独特的欧洲拉丁派风格与欧洲力量派、南美技术派鼎足而立,先后创造了"链式防守"、"自由中卫"、"快速反击"等现代足球战术,并创造了一大批叱咤风云的优秀球星。

任何一项体育运动如若失去了痴迷的观众和狂热的拥戴者都将黯然失色,而偏心的意大利人却单单给予了足球那么深、那么执着的感情。在似火的亚平宁半岛,足球迷已高达总人口的72%,其中的30%还是红颜粉黛。难怪每逢周日下午联赛揭幕之后,整个亚平宁半岛都沉浸在一片喧闹的海洋之中。最优秀的球星、最先进的战术与最良好的管理层,使意甲联赛散发着逼人的魅力。世界各地的超级球星纷至踏来,云集于此,在亚平宁的绿茵场上纵情表演、群星灿烂。闻名遐迩的AC米兰、尤文图斯、国际米兰、都灵、拉齐奥、罗马、帕尔玛、佛罗伦萨等球队更是八仙过海各显神通,把意甲联赛的整体水平推到了史无前例的高峰,把亚平宁半岛变成了举世瞩目的足球热土。

这里有世界上最著名的绿茵豪门,最耀眼的足坛巨星,最优秀的足球指挥家,他们的名字让每个人为之怦然心动,这就是百年华诞的意大利足球甲级联赛。。。。。。

十九世纪末,现代足球由英国传播到意大利,最早出现在北方工业城市都灵和港口城市热那亚。1898年3月15日,意大利足球联合会宣布成立,当时只有4支球队申请参加了该组织。5月8日,一个和煦温暖的春日,第一届意大利足球甲级联赛如同稚嫩的新生儿在都灵哇哇坠地,参加的球队是都灵国际队、F。E都灵队、都灵体育队和热那亚队。比赛只进行了一天,热那亚队两战全胜登上了冠军的奖台。

从这一刻起,足球,这股强劲的旋风吹遍了亚平宁半岛。参加比赛的球队越来越多,水平越来越高,观众也日益踊跃。其间,围绕着赛制、赛程、地点、资格等问题人们展开了长期的争论和磋商。

因为当时意大利足协是一个比较松散的组织,对联赛管理不力。不久,足协属下的职业队和业余队在赛制、时间、地点等方面发生争执,最终导致分裂。职业球队进而成立了职业足球联盟,与足协分庭抗礼。直到第一次世界大战结束后,两大组织才化干戈为玉帛,重新合并,并于1920年举办了战后第一次全国锦标赛。但由于合并后比赛规模过大、工作复杂,足协作出了一个错误的决定:不再搞全国性比赛,而是把球队按地区划分为几个大区,分别进行区域性锦标赛。这一错误的决定使足协丧失了对全国足球运动的统一管理和报纸杂志权,成为形同虚设的组织。由此造成全国足球运动停滞不前,球队的生存成为大问题。直到1929年,意大利足球联合会才最终确定了新的比赛制度:各球队根据水平分为四个档次:甲级队、乙级队、丙级队、丁级队。比赛取主客场双循环积分制(最初为2分制,现为3分制),以后又将地区队和新组建的队划为选拔队,资格在丁级队以下。新的比赛制度确定之后,意大利足球运动一扫颓势,走向了健康发展的道路。

日月穿梭,斗转星移,在历史漫长的磨洗下,意大利足球日益放射出无比辉煌的光芒。1980年,意大利足球联合会宣布外籍球星市场开放,每队均可引进二名国外球星。1988年扩增为3人。1993年改为只允许3名外籍球员同时上场。"博斯曼"之后,各队外援人数不再受限定,但非欧共体国家的球员只允许3名球员同时上场。1982年意大利国家队获得西班牙第11届世界杯足球赛的冠军,于是这片热情的土地愈发成为了足球明星成长的摇篮,意大利也成了世界上首屈一指的足球王国。

今天,意大利有18支甲级队,20支乙级队,两组16支丙级队,四组72支丁级队。

大浪淘沙东流去,苍茫岁月已百载。意大利足球甲级联赛在经历挫折和风雨之后,终于云集各国球星,博众家之长,兼收并蓄,水融,造就了世界最高水平的盛会。被誉为"世界第一联赛"的意甲堪称世界足球王冠上的明珠。

英格兰足球史

英国是现代足球运动的发源地。足球运动在英国普及程度高、从业人数众多,并且早已成为其社会生活的重要组成部分。

社会基础雄厚一年到头,英国的各种足球比赛接连不断。例如目前这个赛季,就有英超联赛、足总杯赛、甲级联赛、乙级联赛等在同时进行,参赛的俱乐部总数超过100个。每天打开电视机、互联网和报纸,几乎都有足球比赛的新闻,天空电视台最多时能有5个频道转播足球比赛。记者曾见到在英格兰曼城俱乐部踢球的中国运动员孙继海,当谈到在中国和英国踢球的不同时,他说,在英国踢球累多了!这包括参加比赛之频繁和对运动员体能、技能要求之高。他做了个比喻,在国内,只需付出80%的努力,就可以达到120分了;在英国,你必须付出120%的努力,还不一定能达到80分。

与此同时,观众的参与热情也极高。其中最著名的英超联赛,尽管票价不菲,但平均每场观众可达3。4万多人,高于德国、法国、意大利和西班牙等欧洲国家。72个俱乐部组成的甲、乙、丙联赛,观众总人数在2002—2003赛季达到了1400万人。如果再加上电视机前观看现场直播的观众,对于人口总数为4950万的英格兰地区来说,足球的被关注程度之高可见一斑。

足球也是青少年积极参与的主要运动之一。6—16岁的学龄青少年中,每年业余参加足球运动10天以上的孩子占42%。家长鼓励学生参加这项运动,不仅为了锻炼身体,还为了从小培养孩子的合作精神、在规则内行事等基本素质。有足球天赋的孩子,从小就可以进入业余俱乐部接受训练、参加地区联赛。国家通过足球基金会对足球投资,主要用于基层、社区的基础教育和中心体育场的发展。2000—2004年英格兰的这项投资额是6700万英镑。基层的青年培训为英格兰足坛输送了成百上千的优秀球员,希勒、福勒、欧文及当红球星鲁尼都是从基层俱乐部脱颖而出的。

英国现代足球联赛的组织形式、运行机制和比赛规则正是在这样雄厚的群众基础上,历经100多年规范、完善起来的。而高度的社会关注,实际上也是一种无形的社会监督力量,运动员、教练员、裁判员的任何不道德行为,都会引起强烈的社会反应。、球、黑哨等带有欺诈性质的行为绝对为社会舆论所不容。英国足坛历史上几次丑闻曝光,如1994年利物浦门将格罗贝勒等人与非法集团勾结打球、1963年最大规模的一起球案等,都是由媒体先揭露出来,随后警方展开调查,球参与者都受到了法律制裁。

市场运行规范足球就是生意,这在上世纪70年代以后已成共识。英国足球实行俱乐部制,仅英格兰、苏格兰和威尔士就有5万多个足球俱乐部。以英格兰为例,英格兰足总的会员俱乐部有310个、英格兰地方和地区足协俱乐部约有4。2万个。英国的职业足球俱乐部基本上独立进行商业化运作。每个俱乐部有自己的董事会、总裁等。比赛的转播权、门票、广告、业收入和球员转会等是多数俱乐部的主要收入来源。如曼联队今年以3000多万英镑将足坛新星鲁尼收于帐下,就使财政紧张的埃弗顿俱乐部大获其利。名牌俱乐部如曼联、阿森纳、切尔西等俱乐部都有自己的体育场、博物馆和品牌店,比赛的电视转播费也是重要收入来源。

英国足球的各级联赛主要由各级俱乐部联盟组织进行。运作也是商业性的,完全按市场规则。如已有100多年历史的英格兰职业足球联赛,目前分英超联赛和甲、乙、丙级联赛,都有专门的联赛公司,负责比赛的安排和联赛期间的广告、电视转播、门票收入等经营活动,参加联赛的俱乐部拥有平等的股份,利益关系十分清楚。比赛相关的规则,在历史沿革的基础上,联盟内还可在英格兰足总和欧洲足联的规则范围内不断完善、细化。遇到新问题,则由各方利益代表协商解决。如针对英超曼联俱乐部的球员薪水过高,影响到其他俱乐部球员薪酬上涨,带来俱乐部财政问题,就由足联委托研究小组提交研究报告,2002年11月,英足联盟以多数票通过了这个限制薪水的建议,引进了一套机制,将球员薪酬的总支出限制在俱乐部年收入60%以内。

英格兰足总与足联没有上下级关系,而是分担不同角色。足联只涵盖参加单一联赛的俱乐部,如英足联有72个俱乐部,甲乙丙每级各24个;英超由20个俱乐部组成。而英格兰足总的会员则包含了英格兰310个职业俱乐部,是欧洲足联和国际足联的集体会员,具有更广泛的代表性。它负责英格兰国家队的组建和比赛,组织足总杯赛,这是它的主要经济来源。英足总并不插手俱乐部的经营和管理活动,日常的主要职能是制订和监督执行足球运动的标准和规则,仲裁和协调出现的问题。如比赛过程中发现违规行为,足总将先要求当值裁判提交一份有关情况的报告,然后根据报告对进行调查。最近发生的利物浦队球员场上打人,足总的纪律委员会就做出了裁定。曼联与阿森纳之间的矛盾,足总也在协调之中。

品牌信誉至上英国不少足球俱乐部是上市公司,品牌信誉是大牌足球俱乐部的生命。足球品牌的树立当然要有过硬的球技,如曼联队的声誉是在近十几年联赛中打出来的,1998—1999年度连夺英超、英足总杯和杯三大冠军,确立了其在英国足坛的旗舰地位。也正因为如此,曼联队的比赛球票很抢手,它那能容纳6。8万人的老特拉福德球场,场场爆满。曼联俱乐部的电视转播收入在2002—2003赛季达8360万欧元,在世界最富的10家足球俱乐部中居首位。

而8360万欧元只占曼联俱乐部当年的总收入2。5亿多欧元的1/3。商业形象广告、俱乐部博物馆、俱乐部品牌商品店等也都是它的收入来源。其品牌信誉越高,受喜爱程度越高,经济收入就越好。

今天晚上有什么比赛足球的。在线,快!!

2月24日

英超

20:45 富勒姆vs曼联 ESPN、广东体育、上海体育、香港有线英超、泰星69、超级体育3

23:00 利物浦vs谢联 ESPN、广东体育、上海体育、香港有线英超、泰星69、超级体育3

23:00 查尔顿vs西汉姆 卫视体育、香港有线足球、泰星70

23:00 米堡vs雷丁 ESPN次日凌晨01:00延播

德甲

22:30 拜仁vs沃尔夫斯堡 CCTV-5、香港有线体育、澳门有线34

22:30 科特布斯vs比勒费尔德 CCTV-风云

22:30 汉堡vs法兰克福 欧洲足球

2月25日

法甲

00:10 图卢兹vs马赛 CCTV-5、GoalTV 2(新浪宽频、TVB收费电视26、澳门有线37、香港NOW宽频826、泰星63)、欧洲足球00:20延播

英超

01:15 沃特福德vs埃弗顿 卫视体育、东方卫视、香港有线英超、泰星70、超级体育3

20:30 维冈vs纽卡斯尔 ESPN、广东体育(下半场)、香港有线英超、泰星69、超级体育6

23:00 热刺vs博尔顿 ESPN、广东体育、上海体育、香港有线英超、泰星69、超级体育6

23:00 布莱克本vs朴茨茅斯 卫视体育、泰星70、超级体育5

西甲

03:00 社会vs拉科 CCTV-5、超级体育7

05:00 马竞vs CCTV-5、香港有线足球、澳门有线34、泰星61、超级体育7、广东体育05:30延播

意甲

03:30 亚特兰大vs巴勒莫 广东体育、上海体育、香港有线体育、泰星63

22:00 佛罗伦萨vs恩波利 香港有线体育、泰星63

22:00 卡塔尼亚vs国际米兰 卫视体育次日16:00延播

22:00 罗马vs雷吉纳 CCTV-5、泰星61

荷甲

02:30 埃因霍温vs格罗宁根 欧洲足球、GoalTV 2(新浪宽频、TVB收费电视26、澳门有线37、香港NOW宽频826、泰星63)、无线翡翠

19:30 阿尔克马尔vs阿贾克斯 欧洲足球、GoalTV 2(新浪宽频、TVB收费电视26、澳门有线37、香港NOW宽频826、泰星63)

联赛杯

23:00 阿森纳vs切尔西 欧洲足球、香港NOW宽频684、超级体育3

2月26日

西甲

00:00 赫塔菲vs塞维利亚 泰星61、超级体育7、CCTV-5凌晨02:00延播

02:00 塔拉戈纳vs瓦伦西亚 上海体育、香港有线足球、泰星63、超级体育7

04:00 巴萨vs毕尔巴鄂 广东体育、上海体育、香港有线足球、澳门有线34、泰星63、超级体育7

德甲

00:00 沙尔克04vs勒沃库森 CCTV-5

00:00 门兴vs不来梅 CCTV-风云、香港有线体育、澳门有线34

法甲

02:00 波尔多vs瓦朗谢纳 GoalTV 2(新浪宽频、TVB收费电视26、澳门有线37、香港NOW宽频826、泰星63)、超级体育3

04:00 巴黎圣日耳曼vs圣埃蒂安 GoalTV 2(新浪宽频、TVB收费电视26、澳门有线37、香港NOW宽频826、泰星63)、超级体育3

意甲

03:30 AC米兰vs桑普多利亚 CCTV-5、香港有线体育、泰星61

葡超

04:15 比拉马vs波尔图 香港有线英超

2月27日

葡超

04:30 本菲卡vs费雷拉 香港有线足球

2月28日

足总杯

04:05 雷丁vs曼联 超级体育3

3月1日

意甲

03:30 巴勒莫vsAC米兰 泰星63

03:30 切沃vs罗马 泰星62

03:30 国际米兰vs乌迪内斯 泰星61

03:30 拉齐奥vs卡塔尼亚 ESPN、泰星65

足总杯

04:00 布莱克本vs阿森纳 超级体育3

国王杯

04:00 萨拉戈萨vs巴萨 上海体育、香港有线足球

中国羽毛球俱乐部的竞赛规程

2013年中国羽毛球俱乐部竞赛规程 2013年9月28日至2014年6月5日在各参赛俱乐部主场进行。

各参赛俱乐部必须在其所依托运动队所属省、直辖市、自治区的区域内选择两个地级市或同级别的市辖区注册为主场所在地。八一羽毛球队组件的俱乐部可在境内任一省、直辖市或自治区的区域内选定两个地级城市或同级别的市辖区注册为主场。 沈阳机床羽毛球俱乐部

上海兹韦克羽毛球俱乐部

江苏中建地产羽毛球俱乐部

浙江银江羽毛球俱乐部

湖北武汉美联地产羽毛球俱乐部

湖南省广东商会羽毛球俱乐部

广东欧派羽毛球俱乐部

青岛羽毛球俱乐部

厦门特房羽毛球俱乐部

广州粤羽羽毛球俱乐部

东莞世纪城羽毛球俱乐部

八一东凌集团羽毛球俱乐部 比赛进行五场制混合团体赛:

单打:

每轮需进行男子单打和女子单打的比赛。

2、双打:

每轮轮转选定两个比赛项目。

3、三对三:

每次团体赛进行一场混合三对三的比赛,要求双方各有2名男队员和1名女队员。

4、每轮比赛五个单项具体比赛项目和比赛顺序参见本规程七、比赛办法 。

(二)每次团体赛前,两支俱乐部进行一场业余男子双打单项比赛。比赛成绩将单独计算,专设奖励。(赛前半小时开始,中央台录制,比赛在CNTV或腾讯羽超上播出。) (一)参加2013年中国羽毛球俱乐部(以下简称“羽超联赛”)的俱乐部,必须按照《关于2013年中国羽毛球俱乐部俱乐部注册的通知》中的相关规定,于2013年6月28日前进行俱乐部参赛注册(包含非交流运动员注册和交流运动员提名);于7月16日进行运动员交流;于2013年8月18日前进行俱乐部教练员和运动员注册及报名

每个俱乐部注册男女专业运动员至少各8名,业余男运动员至少3名。

业余运动员指18岁-50岁,从未在乒羽中心和中国羽协注册过专业运动员的中华人民共和国公民。

(二)每队报领队1名,教练2至4名,队医1至2名,男、女专业运动员至少各5名,业余男运动员至少2名。以上运动员须在2013年羽超联赛注册方可报名参赛。

羽超联赛开赛后,如报名参赛运动员因故不能比赛,可由所属俱乐部在其已注册运动员中补报并经中国羽协批准方可参赛。但补报工作必须在补报运动员首次参赛轮次之前一周(或两轮)进行。报名参赛的教练员和运动员,必须具有中国羽协颁发的中羽联赛注册证。 (一)混合团体赛竞赛方法

本赛季羽超联赛分为常规赛和季后赛两个阶段。常规赛阶段进行红、蓝两个分区主客场双循环赛;季后赛进行主客场淘汰赛及附加赛决出1-8名。

1. 常规赛

(1)用“1”固定的逆时针轮转法,分红、蓝两区先后进行两个单循环赛排出组内名次。必要时,赛事组委会有权根据需要调整相关队伍的比赛顺序。

(2)2012年羽超联赛冠亚军分别进入红区和蓝区,其余俱乐部按2012年羽超联赛和羽甲联赛的名次从高到低每两队为一批次,抽签入区。

如具有有效联赛名次的俱乐部未注册参赛,依次由2012年羽甲联赛下一名次的俱乐部递补进区。

(3)各区内俱乐部队根据2012年羽超联赛和羽甲联赛的名次从高到低依次进入相应分区第一循环和第二循环的组内号位,如具有有效联赛名次的俱乐部未注册参赛,依次由2012年羽甲联赛下一名次的俱乐部递补进位。

(4)每两个队之间2012年俱乐部联赛名次高的队有权选择两队间比赛的主客场顺序。一个俱乐部队在一个单循环内最多选择3个主场。

(5)常规赛的名次计算:

①两个赛区分别根据两个循环全部比赛的胜次进行排名。

②如果两个队胜次相同,则该两队之间胜两次的队排名靠前。如该两队各胜一次,则计算该两队之间比赛的净胜场数,净胜场数高的队排名在前;如净胜场数仍相同,则依次计算该两队之间比赛的净胜局数、净胜分数,直至在某一计算层级的净胜数分出高低;如仍不能分出高低,则以抽签决定该两队排名先后。

③如果三个(含)以上队胜次相同,则依次计算这些队两次循环赛全部比赛的净胜场数、净胜局数、净胜分数,直至在某一计算层级的净胜数分出高低;如仍不能分出高低,则以抽签决定这些队排名。其中不论在净胜场、净胜局、净胜分哪个计算层级上出现两个队相同的情况,则按以上②的步骤排出先后。

2.季后赛及名次计算

(1)常规赛各区排名前2名的俱乐部队进行交叉淘汰赛及附加赛决出1-4名;

半决赛进行三场两胜制比赛,第一场比赛先在常规赛排名低的俱乐部队主场进行,第二场在另一队的主场进行,如有第三场比赛,在单循环排名高的队的主场进行。

半决赛的负者在常规赛排名高(如相同则在成绩较好)的一样主场进行一场比赛决出3、4名;

决赛进行三场两胜制比赛最终决出冠亚军。第一场比赛先在常规赛排名低的俱乐部队主场进行,第二场在另一队的主场进行,如有第三场比赛,在单循环排名高的队的主场或组委会指定的第三方城市进行。

(2)常规赛各区排名第3的两支俱乐部队进行一场比赛决出5、6名,成绩较好的俱乐部(*)有优先选择或放弃主场的权利。

(3)常规赛各区排名第4的两支俱乐部队进行一场比赛决出7、8名,成绩较好的俱乐部(*)有优先选择或放弃主场的权利。

(4)常规赛各区排名第5的两支俱乐部队进行一场比赛决出9、10名,成绩较好的俱乐部(*)有优先选择或放弃主场的权利。

* 成绩较好的俱乐部指两支俱乐部根据常规赛双循环的胜次、净胜场、净胜局、净胜分依次进行比较,直到分出高低;仍不能分出高低则根据俱乐部成绩最佳的1名业余运动员积分进行比较;如仍相同则抽签决定主场选择优先权。

(二)混合团体赛比赛规则

1、计分方法

(1)每场比赛用三局两胜、每局11分、每球得分的比赛方法。

(2)在一局比赛中,当双方至10平时,领先得2分的一方胜该局。

(3)在一局比赛中,当双方至14平时,先到15分的一方胜该局。

2、间歇:

(1)每局比赛不允许有间歇。

(2)每局之间允许有不超过120秒的间歇。

(3)有电视转播的比赛,裁判长可在该场比赛前决定更改上述(2)规定的间歇时间。

3、交换场区:

以下情况,运动员应交换场区:

第一局结束

第二局结束(如有第三局)

在第三局比赛中,一方先得6分时。

4、三对三比赛规则:

除上述规则外,三对三比赛还应遵守以下规则:

(1)发球

1)每队只能指定2名选手,依照羽毛球双打发球规则参与发球和接发球。

2)另外1名队员为自由人,不能发球,也不能接发球;

3)赛前交换名单时,各队就应确定发球和接发球的2名运动员。该场比赛中不能更改发球和接发球运动员人选。

4)发球时,发球员和接发球员的同伴(包括自由人)应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

(2)每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球。

(3)任何选手在比赛过程中都不得长时间离开场地双打线的范围。

5、其他内容参照中国羽协审定的最新《羽毛球竞赛规则》和世界羽联(微博)的最新规定。

(三)业余男双比赛比赛规则和竞赛方法:

1、比赛规则

(1)计分方法:

业余男双比赛用一局21分,每球得分的比赛方法。

(2)间歇:

比赛中,一方先到11分时,允许有不超过60秒的间歇。

(3)交换场区:

在比赛中,一方先得11分时运动员应交换场区。

(4)其他未提及的内容参照中国羽协审定的最新《羽毛球竞赛规则》和世界羽联的最新规定。

2、名次计算:

(1)业余比赛用个人积分排名制:

每场比赛获胜一方的两名运动员各积3分,另外一方两名运动员各积1分,没有参加比赛的业余运动员积分为0;

(2)根据10场比赛的总积分排名来计算各俱乐部每名注册业余运动员的最终成绩;

(3)常规赛排名第六的两支队伍按照常规赛10场比赛的成绩计算业余运动员积分,其他10支俱乐部可在本俱乐部参加的全部比赛中挑选10场比赛结果计算本俱乐部各业余运动员的积分。

(4)全部注册业余运动员根据最终的积分进行排名。 (一)每次混合团体赛用5场3胜制的比赛方法。

常规赛打满5场,季后赛胜3结束。主场承办方有义务准备各种垫场活动。

(二)混合团体赛的出场顺序。

1.每次混合团体赛在一个比赛单元,一块场地连续进行,直至分出胜负。

2.每轮次混合团体赛的出场顺序按下表固定(方案二):

避开超级系列赛等重大赛事的版本,比赛时间为2013年9月28日至2014年6月5日。

比赛阶段 轮次 主场个数 第1场 第2场 第3场 第4场 第5场

常规赛分组第一循环 第一轮

9.28(六) 6 混双 女单 混3对3 男单 男双

第二轮

10.3(四) 6 女双 男单 混3对3 女单 混双

第三轮

10.5(六) 6 男双 女单 混3对3 男单 女双

10月9日-14日东亚运动会羽毛球赛

10月15日-20日丹麦公开赛

10月22日-27法国公开赛

第四轮

11.2(六) 6 混双 男单 混3对3 女单 男双

第五轮

11.7(四) 6 女双 女单 混3对3 男单 混双

11月12-17日中国公开赛,11月19-24日香港公开赛

11月26-12月1日澳门公开赛

常规赛分组第二循环 第一轮

12.7(六) 6 男双 男单 混3对3 女单 女双

12月11日-15日超级系列赛总决赛

第二轮

12.21(六) 6 混双 女单 混3对3 男单 男双

第三轮

12.26(四) 6 女双 男单 混3对3 女单 混双

第四轮

12.28(六) 6 男双 女单 混3对3 男单 女双

2014年1月7日-12日韩国公开赛

1月14日-19日马来西亚公开赛

第五轮

1.25(六) 6 混双 男单 混3对3 女单 男双

1月31日-2月14日(春节-元宵节)

季后赛 半决赛1

及附加赛

2.20(四) 5 女双 女单 混3对3 男单 混双

2月25日-3月2日德国公开赛 3月4日-9日全英公开赛

3月11-16日瑞士公开赛

半决赛2

3.22(六) 2 男双 男单 混3对3 女单 女双

半决赛3

3.27(四) 2 混双 女单 混3对3 男单 男双

4月1日-6日印度公开赛 4月8日-13日新加坡公开赛

4月16-21日和4月22日-27日中国大师赛和亚锦赛

决赛1

3、4名决赛

5.1(四) 2 女双 男单 混3对3 女单 混双

决赛2

5.3(六) 1 男双 女单 混3对3 男单 女双

5月18日-25日汤尤杯赛

决赛3

6.5(四) 1 混双 男单 混3对3 女单 男双

(三)每次团体赛,一名运动员最多上两场。单打运动员不能兼任双打或混双,但单打、双打、混双的运动员都可以兼任3对3的比赛。

(四)每次团体赛,一支俱乐部队最多只能在两场比赛中派A级运动员出场。双打或混双出场配对中只有一名A级运动员时,该配对场次按一场计入该队A级运动员出场数。

(五)每次团体赛,一支俱乐部队最多只能在三场比赛中派A级及准A级运动员出场。双打或混双出场配对中只有一名或两名该两级别运动员时,该配对场次按一场计入该队该两级别运动员出场数。

(六)每次混合团体赛,一支俱乐部队最多只能在一场比赛中有非中国羽协运动员上场(业余运动员进行的男双比赛不计在此列)。双打或混双出场配对中只有一名非中国羽协运动员时,该配对场次按一场计入该队非中国羽协运动员出场数。

(七)在各赛区裁判长主持下,双方必须在赛前规定的时间交换出场名单。 (一)每支俱乐部队的成员必须穿着在羽超联赛注册的统一款式和颜色(每队注册明显不同的两种颜色)的服装参加比赛。

(二)为避免雷同,服装注册后组委会公布各主场参赛俱乐部队颜色一览表,各队按此执行。

(三)在比赛过程中,运动员穿着和更换服装必须保证与该场比赛该队注册的服装相一致。

(四)临场执教的教练员必须穿着本俱乐部队统一服装。 (一) 2013年羽超联赛每次团体赛的开赛时间是:

1.19:30

2.如遇电视直播需求另行调整

(二)如遇特殊情况,必须经过赛事组委会批准后方可调整开赛时间。

(三)中国羽协有权根据需要对开赛时间进行调整。 (一)2013年羽超联赛获得前10名的俱乐部直接获得参加2014年羽超联赛的资格;

(二)2013年羽甲联赛获得第1名和第2名的俱乐部,参加2014年羽超联赛;2013年羽超联赛并列11名的两个俱乐部参加2014年羽甲联赛。

(三)如果因2013年羽甲联赛的队升级而使羽超联赛的一个俱乐部同时有两支队伍获得参加下一赛季羽超联赛的资格,该俱乐部只能保留名次最高的那支队伍参加羽超联赛的资格,其他队伍的参赛资格必须转让,办法另行规定。

(四)如果2013年羽甲联赛获得晋级资格的队放弃2014年羽超联赛,则以2013年羽甲联赛后续名次的队依次递补。 (一)各俱乐部队成绩最好的3名运动员(根据运动员的等级、世界羽联积分排名确定),每场比赛必须到达主客场赛区,参与比赛入场式、现场互动活动或进行比赛。

(二)如这3名运动员未能到场将视情况对俱乐部和运动员予以处罚。 临场裁判人员根据羽毛球竞赛规则确定的职责对比赛事实做出的裁决为最终裁决。各参赛俱乐部队如对本次团体赛比赛过程中裁判人员的判罚结果有异议,可于赛后30分钟内,经由现场比赛监督向组委会提交有领队签字的书面申诉并同时缴纳申诉服务费人民币2000元。组委会接到申诉后,将根据调查结果,在下一轮比赛开赛前公布处理结果;如申诉方胜诉,申诉服务费退回;否则该申诉服务费归入羽超联赛奖励基金,不予退还。

当就某个俱乐部主场赛区司线员工作向中国羽协提交书面申诉的俱乐部队达到三支时,该主场赛区的后续场次司线员由中国羽协选派,有关费用由该主场俱乐部承担。 (一)2013年羽超联赛组委会将对获得混合团体优异成绩的俱乐部进行奖励。

(二)2013年羽超联赛组委会将对积分排名靠前的业余运动员进行奖励,并授予业余运动等级称号。 所有参加羽超联赛的单位和人员,在比赛过程中必须严格遵守主办单位下发的相关规定。主办单位根据有权对在羽超联赛中违反有关规定的行为进行处罚。

具体处罚办法参见《中国羽毛球俱乐部联赛处罚条例》。 羽超联赛前几个赛季的受关注度不高,很重要的原因之一就是缺少全国转播平台,新赛季这种情况将有所改观。任春晖透露,中国羽协已经与央视进行沟通,在羽超联赛20轮的比赛中,每轮直播1场。同时,业余赛也会在赛前半小时开始由中央台录制,比赛在中国网络电视台或羽超上播出。

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